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# 2 - Grupos/Organizações Ilegais

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**O que é**

Conjunto de jogadores/personagens com interesses em comum que podem ou não dominar territórios e/ou produtos da Metrópole.

A utilização pública de uniformes que associam o jogador direta ou indiretamente a organizações criminosas poderá resultar em autuação policial (prisão e/ou multa).

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#### Saídas permanentes de organizações

Saída de grupo ilegal sem PD:

Caso um membro seja removido de uma organização ilegal e não receba PD do líder, poderá lembrar normalmente de sua vivência na facção.

**Saída com PD:**

Caso ocorra PD, o jogador não poderá lembrar de cargos, unidades, hierarquia, procedimentos, produtos, fabricação, investigações, rixas, QGs, residências, veículos ou qualquer informação relacionada à sua história anterior no RP.\
Será permitido lembrar apenas dos nomes de amigos próximos.

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#### Armamentos de grupos de pista

Grupos que não possuem produtos na cidade poderão utilizar apenas os seguintes armamentos:

* Pistolas: Five-Seven, HK e Beretta<br>
* TEC-9<br>

Qualquer outro armamento é proibido, seja para porte ou uso.

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#### Uniformes/roupas da organização

* O uso da camisa oficial do grupo é obrigatório em ações de rua e situações de guerra.
* Ao morrer em ação, o jogador deve remover a roupa obrigatoriamente e não poderá retornar.
* É proibido utilizar camisas alternativas ou trocar uniformes constantemente.
* Trocas só serão permitidas com autorização da Staff.

O descumprimento dessas regras acarretará sanções administrativas.\
A medida visa garantir padronização, organização e identificação adequada nas ações.

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**Guerras entre organizações**

* A presença do líder é obrigatória durante a guerra. Sem o líder, a guerra deverá ser adiada.
* Todos os participantes devem estar em live e/ou gravando desde o início até o fim da ação.
* Os líderes devem avisar a Staff previamente, enviando o ID de todos os participantes no chat correspondente.

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