2 - Grupos/Organizações Ilegais
O que é
Conjunto de jogadores/personagens com interesses em comum que podem ou não dominar territórios e/ou produtos da Metrópole.
A utilização pública de uniformes que associam o jogador direta ou indiretamente a organizações criminosas poderá resultar em autuação policial (prisão e/ou multa).
Saídas permanentes de organizações
Saída de grupo ilegal sem PD:
Caso um membro seja removido de uma organização ilegal e não receba PD do líder, poderá lembrar normalmente de sua vivência na facção.
Saída com PD:
Caso ocorra PD, o jogador não poderá lembrar de cargos, unidades, hierarquia, procedimentos, produtos, fabricação, investigações, rixas, QGs, residências, veículos ou qualquer informação relacionada à sua história anterior no RP. Será permitido lembrar apenas dos nomes de amigos próximos.
Armamentos de grupos de pista
Grupos que não possuem produtos na cidade poderão utilizar apenas os seguintes armamentos:
Pistolas: Five-Seven, HK e Beretta
TEC-9
Qualquer outro armamento é proibido, seja para porte ou uso.
Uniformes/roupas da organização
O uso da camisa oficial do grupo é obrigatório em ações de rua e situações de guerra.
Ao morrer em ação, o jogador deve remover a roupa obrigatoriamente e não poderá retornar.
É proibido utilizar camisas alternativas ou trocar uniformes constantemente.
Trocas só serão permitidas com autorização da Staff.
O descumprimento dessas regras acarretará sanções administrativas. A medida visa garantir padronização, organização e identificação adequada nas ações.
Guerras entre organizações
A presença do líder é obrigatória durante a guerra. Sem o líder, a guerra deverá ser adiada.
Todos os participantes devem estar em live e/ou gravando desde o início até o fim da ação.
Os líderes devem avisar a Staff previamente, enviando o ID de todos os participantes no chat correspondente.
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