8 - Regras Gerais de Ações
Determinações
Ações não podem ser invadidas por nenhum motivo, inclusive por briga entre grupos ou por um membro/participante estar sequestrado como refém de uma ação já em andamento.
Se você chegar em um estabelecimento e houver uma ação em curso, você e seu grupo deverão sair da região e NÃO poderão realizar nenhum tipo de disputa ou interferência.
ESTÁ e sempre foi PROIBIDO MARCAR AÇÕES (não pode ficar no perímetro, nem cofre, nem no blip, nem próximo da ação em si).
A polícia não é obrigada a diminuir o número de policiais da ação, caso os bandidos estejam com o contingente mínimo.
Não é permitido combinar ação para outro local.
Não é permitido ter nenhum veículo obstruindo a entrada do estabelecimento (nem viaturas, nem carros dos bandidos, nem carros de terceiros e afins do tipo) para obter cover, tanto bandido como policial.
Caso os bandidos realizem uma fuga limpa, os policiais não devem liberar o código 5. Porém, se os bandidos "quebrarem" a negociação de fuga limpa (a pé ou de veículo), todo o contingente da polícia será acionado.
É proibido apoio externo para bandidos durante ações.
Não é permitido a negociação envolvendo unidades policiais. (Limitar drops do helicóptero e afins por exemplo).
Fica proibido utilizar o porta-malas em todas as ações.
Você deverá estar com todos os membros no perimetro assim que qualquer integrante do grupo iniciar a ação.
Fica permitido o uso de lançador com granada de fumaça em ações que tenham especificada a permissão do uso do lançador de granada de fumaça e ações de rua, sendo permitido o uso de 1 (uma) granada de fumaça em ações de rua.
Caso a aba da ação não mencione expressamente o lançador de granada de fumaça entre os armamentos permitidos, seu uso será considerado proibido, ainda que não haja vedação específica, uma vez que o equipamento não consta na lista de armamentos permitidos seu uso na ação é PROIBIDO.
Crash em Ação
Se a ação já tiver iniciado, o jogador não poderá retornar e deverá aguardar o término para se entregar, caso perca.
Se a ação ainda não tiver iniciado, poderá retornar para a negociação.
Regra válida para policiais e bandidos.
Em casos de fuga, o jogador terá 5 minutos para retornar. Após esse tempo, será obrigatório se entregar.
Em caso de crash em ação de rua, deve ser aberto um ticket informando o ocorrido. Após retornar, se estiver morto e não houver ninguém no local, deverá desistir da ação.
Aguardar a Polícia nas Ações
Em ações blipadas que exigem negociação para seu início, os envolvidos devem aguardar a chegada da polícia. Não é permitido abandonar ou cancelar a ação propositalmente para evitar a interação.
Caso a ação seja cancelada antes da conclusão, os valores obtidos deverão ser devolvidos integralmente, conforme orientação da Staff.
Não há tempo mínimo de espera. Os bandidos devem aguardar a polícia na ocorrência até a chegada da polícia.
Sobre Negociações:
Proibido negociar qualquer item VIP/DIAMANTE.
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