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# 8 - Regras Gerais de Ações

## Determinações <a href="#determinacoes" id="determinacoes"></a>

{% hint style="danger" %}
Ações não podem ser invadidas por nenhum motivo, inclusive por briga entre grupos ou por um membro/participante estar sequestrado como refém de uma ação já em andamento.

Se você chegar em um estabelecimento e houver uma ação em curso, você e seu grupo deverão sair da região e <mark style="color:red;">**NÃO**</mark> poderão realizar nenhum tipo de disputa ou interferência.
{% endhint %}

* ESTÁ e sempre foi <mark style="color:red;">**PROIBIDO MARCAR AÇÕES**</mark> (não pode ficar no perímetro, nem cofre, nem no blip, nem próximo da ação em si).
* A polícia não é obrigada a diminuir o número de policiais da ação, caso os bandidos estejam com o contingente mínimo.
* <mark style="color:red;">**Não é permitido**</mark> combinar ação para outro local.
* Não é permitido ter nenhum veículo obstruindo a entrada do estabelecimento (nem viaturas, nem carros dos bandidos, nem carros de terceiros e afins do tipo) para obter cover, tanto bandido como policial.
* Caso os bandidos realizem uma fuga limpa, os policiais não devem liberar o código 5. Porém, se os bandidos "quebrarem" a negociação de fuga limpa (a pé ou de veículo), todo o contingente da polícia será acionado.
* **É proibido apoio externo para bandidos durante ações.**
* Não é permitido a negociação envolvendo unidades policiais. (Limitar drops do helicóptero e afins por exemplo).
* Fica <mark style="color:red;">**proibido**</mark> utilizar o porta-malas em todas as ações.
* Você <mark style="color:green;">**deverá estar**</mark> com todos os membros no perimetro assim que qualquer integrante do grupo iniciar a ação.
* <mark style="color:green;">**Fica permitido**</mark> o uso de lançador com granada de fumaça em <mark style="color:$warning;">**ações que tenham especificada a permissão**</mark> do uso do lançador de granada de fumaça e ações de rua, sendo permitido o uso de **1 (uma) granada de fumaça** em ações de rua.

{% hint style="danger" %}
**Caso a aba da ação não mencione expressamente o lançador de granada de fumaça entre os armamentos permitidos, seu uso será considerado proibido**, ainda que não haja vedação específica, uma vez que o equipamento não consta na lista de armamentos permitidos seu uso na ação é **PROIBIDO.**
{% endhint %}

***

### **Crash em Ação**

* Se a ação já tiver iniciado, o jogador não poderá retornar e deverá aguardar o término para se entregar, caso perca.
* Se a ação ainda não tiver iniciado, poderá retornar para a negociação.
* Regra válida para policiais e bandidos.
* Em casos de fuga, o jogador terá 5 minutos para retornar. Após esse tempo, será obrigatório se entregar.
* Em caso de crash em ação de rua, deve ser aberto um ticket informando o ocorrido. Após retornar, se estiver morto e não houver ninguém no local, deverá desistir da ação.

***

### &#x20;Aguardar a Polícia nas Ações

Em ações blipadas que exigem negociação para seu início, os envolvidos devem aguardar a chegada da polícia. <mark style="color:red;">**Não é permitido abandonar ou cancelar a ação propositalmente**</mark> para evitar a interação.

Caso a ação seja cancelada antes da conclusão, os valores obtidos deverão ser <mark style="color:red;">**devolvidos integralmente**</mark>, conforme orientação da Staff.

{% hint style="warning" %}
Não há tempo mínimo de espera. Os bandidos devem aguardar a polícia na ocorrência até a chegada da polícia.
{% endhint %}

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## Sobre **Negociações:**

## <mark style="color:red;">**Proibido**</mark> **negociar qualquer item** **VIP/DIAMANTE.**
