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# 1 - Assaltos de Rua e Sequestro

### Assaltos de Rua

<mark style="color:red;">**Assalto de rua contra jogadores é proibido em qualquer circunstância!**</mark>

**Exemplo do que não fazer:** Abordar uma pessoa na rua, sequestrá-la e obrigá-la a entregar itens, dinheiro ou qualquer bem.

***

**Sequestros**

{% hint style="warning" %}
É proibido sequestrar jogadores com a finalidade de negociar a soltura de indivíduos presos, detidos ou sendo conduzidos a uma unidade policial. Negociações envolvendo sequestros seguem exclusivamente os parâmetros definidos pela administração.
{% endhint %}

O sequestro de jogadores é permitido apenas quando houver motivo plausível dentro do RP.

**Requisitos obrigatórios:**

* Uso de abraçadeira, capuz e corda.
* Em caso de sequestro de policial, também é obrigatório o item **pager**.

O sequestro de policiais investigativos é permitido **exclusivamente** para obtenção de informações, devendo sempre haver desenvolvimento de roleplay e valorização do outro jogador.

{% hint style="danger" %}

* É proibido sequestrar jogadores desacordados ou desmaiados, independentemente da situação.
* É proibido sequestrar amigos ou membros do próprio grupo para utilizá-los como reféns em ações ou negociações.
  {% endhint %}

**Profissionais em Serviço**

É proibido realizar qualquer ação negativa, sequestro, assalto, execução, contra profissionais em serviço:

* Médicos
* Mecânicos
* Jornalistas
* Corretores
* Bombeiros
* Funcionários de restaurantes

**Resgates entre Organizações**

Em sequestros envolvendo membros de outras organizações, é permitido solicitar armamentos, munições, dinheiro sujo ou produtos equivalentes.

**Limites por hierarquia:**

* Líder: valor mais alto ou produtos equivalentes.
* 02 / Gerente: valor intermediário.
* Membro: valor reduzido ou itens proporcionais.

**Condutas Proibidas**

{% hint style="danger" %}

* Alterar ou remover o cargo do sequestrado no tablet.
* Saquear baús da organização ou casas.
* Solicitar ou roubar itens de diamante em qualquer situação.
  {% endhint %}
