# Introdução

<figure><img src="https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FP8FVvxY4UJV8RREaa3xj%2Fimage.png?alt=media&amp;token=2edb18b3-f5c2-4ad1-87c8-6703900f1b50" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
Os exemplos apresentados neste site não abrangem todas as situações que poderão ser avaliadas em caso de descumprimento das regras. Cada ocorrência será analisada individualmente, de acordo com suas particularidades.
{% endhint %}

As punições poderão ser aplicadas de forma isolada ou cumulativamente, nas seguintes modalidades: RP (Roleplay), bloqueio de mecânicas ou banimento por acesso, conforme a intensidade e gravidade da infração, ficando a critério do Conselho da Staff a decisão final.

Todo banimento poderá ser recorrido, através de ticket, para validação da Administração, podendo ser retirado ou não (exceto banimentos permanentes).

É <mark style="color:$danger;">**proibida**</mark> a criação de contas duplicadas em nosso painel. Cada jogador poderá ter acesso a apenas uma cidade por vez. Caso possua acesso à Metrópole, não poderá ter acesso ao Metroville, e vice-versa. Criar conta duplicada para acessar outra cidade ou para burlar punições, como banimentos, é considerado infração grave e poderá resultar em banimento permanente.

A conta é de total responsabilidade do jogador. Em casos de invasão, perda de acesso ou qualquer outro problema, cabe exclusivamente ao jogador realizar a recuperação pelos meios adequados. Não é permitido criar uma nova conta para substituir a anterior. Tal conduta será considerada conta duplicada e estará sujeita às mesmas penalidades.

## Primeira Emenda

Não toleramos nenhum tipo de preconceito, discriminação, assédio ou importunação. Seja em razão de religião, orientação sexual, nacionalidade, raça, gênero, classe social, deficiência física, características pessoais, etc. Nossa comunidade é para ser um local saudável e divertido para todos. Não respeitar essa regra é passível de **banimento permanente.**

***

### <mark style="color:red;">**Sobre perca de Allowlist por ausência:**</mark>

Você deverá ter 10 horas pelo menos durante os últimos 20 dias na data de avaliação, caso não tenha você perderá sua <mark style="color:red;">**Allowlist**</mark> em nossa cidade, as avaliações serão feitas de forma periódica mensalmente e em dias definidos pela administração.


# Regulamento


# 1 - Regras Gerais

> É <mark style="color:$danger;">**proibido**</mark> iniciar qualquer tipo de ação (programada ou não) **1 (uma) hora antes** do Reinício do Servidor (RR) e **30 (trinta) minutos após o retorno.**

<mark style="color:$danger;">**Exemplo de desrespeito à regra**</mark><mark style="color:$success;">**:**</mark> Iniciar um assalto com possível interação policial ou uma corrida ilegal quando faltar **menos de 1 hora** para o RR.

<mark style="color:green;">**Exemplo de respeito à regra:**</mark> Iniciar um assalto com possível interação policial ou uma corrida ilegal quando **faltar mais de 1 hora** para o RR.

> #### **Desmaio com Contato**
>
> Caso seu personagem desmaie, seja em ação programada ou não, havendo ou não conflito direto com outro jogador, a ação deve ser encerrada naquele momento.
>
> Após ser reanimado:
>
> * Você <mark style="color:$danger;">não poderá</mark> se lembrar de quem realizou a agressão.<br>
> * <mark style="color:$danger;">Não poderá</mark> utilizar o ocorrido para vingança ou qualquer atitude semelhante.<br>
> * A situação deve ser considerada finalizada no momento do desmaio.

<mark style="color:green;">**Exemplo de respeito à regra**</mark>: Você pode lembrar que algo aconteceu com você, mas não pode lembrar quem foi o agressor.

<mark style="color:$danger;">**Exemplo de desrespeito à regra:**</mark> Você entra em conflito com um grupo, desmaia, é reanimado e, ao sair do hospital, decide se vingar ou denunciar diretamente o agressor com base no ocorrido.

> #### **Cativeiro**
>
> É permitido manter um jogador em cativeiro por, no máximo, 2 (duas) horas.
>
> É estritamente <mark style="color:$danger;">**proibido:**</mark>
>
> * Iniciar ou manter o sequestro após o desmaio do jogador.
> * Manter jogador em cativeiro em local acessível exclusivamente por blip (residências).

***

### Sobre Uso de Bind

É <mark style="color:$danger;">**proibido**</mark> o uso de binds no servidor, seja por programas externos ou pelo próprio FiveM.

Exceção:\
São permitidas apenas binds relacionadas às funções específicas de:

* Reanimar
* Reparar
* CV
* RV
* Tratamento

Essas permissões aplicam-se exclusivamente a médicos, policiais e mecânicos, dentro de suas funções.

É <mark style="color:$danger;">**proibido**</mark> qualquer uso de bind com má-fé ou para obtenção de vantagem indevida.

### Sobre Uso de Mods

É <mark style="color:$danger;">**proibido:**</mark>

* Utilizar qualquer mod “citizen” que gere vantagem em ações (remoção de postes, moitas, RPF, etc.).
* Mods que alteram tempo/clima.
* Mods que alteram a visibilidade da água.
* Qualquer mod que impacte a imersão no RP.
* Uso de skins (armas, veículos, peds, etc.).

Observação:\
O uso de Reshade é permitido.

### Sobre Hack e Auxílio Externo

É terminantemente proibido o uso de:

* Hack
* Scripts ilegais
* Qualquer tipo de auxílio externo que gere vantagem no servidor

### Denúncias

Denúncias realizadas de má-fé serão **invalidadas**.

Caso seja identificado descumprimento de regras por parte do denunciante no próprio vídeo apresentado, ou no próprio ticket de forma independente, a Staff poderá aplicar as devidas penalidades igualmente.

A Staff não dará continuidade a denúncias que não atendam aos critérios estabelecidos:

* Deve ser feita uma descrição de todo o ocorrido.
* As denúncias devem conter prova em vídeo.
* As provas devem estar exclusivamente relacionadas ao ocorrido INGAME.
* Denúncias sem vídeo ou com vídeo sem áudio serão desconsideradas.
* Prints isolados, textos ou provas sem contexto, ou que não se encaixam nas regras, ou que não possuem correlações com regras e com nosso servidor, não serão aceitos.

## **Sobre Migração da Metroville para Metrópole:**

Em caso de Migração vindo da Metroville, para empregos legais (mecânicos, jornalistas, policiais, médicos e imobiliária) você deverá permanecer por 30 dias trabalhados, caso você deseje sair antes deste tempo sua Allowlist será desativada.

## **Sobre Saídas permanentes de grupos/organizações criminosas e/ou saídas de Organizações legais - Polícia/Médico/Mecânico:**

Caso seja retirado um membro de um grupo ilegal, e o mesmo não tomar PD do líder, este poderá lembrar de tudo da facção.

Caso aconteça o PD, você <mark style="color:red;">**NÃO**</mark> poderá lembrar de cargos, unidades, procedimentos, hierarquia, produtos e fabricação dos mesmos, investigações, rixas ilegais, QGs, residências, veículos e afins, ou seja, nada que tenha relação a sua história no roleplay anterior, pois isto é prejudicial em lore/história em nossa cidade. Você <mark style="color:green;">**poderá**</mark> lembrar apenas dos nomes dos seus amigos e/ou amigas que você obteve e eram mais próximos.

***


# 2 - Itens de Diamante

{% hint style="info" %}
Caso você perca, um ou mais itens de qualquer tipo (incluindo itens VIPs ou de 💎Diamante) que possuem durabilidade durante um período de banimento, **os mesmos não serão reembolsados e/ou terão sua durabilidade congelada.**
{% endhint %}

## Sobre vendas de <mark style="color:green;">**Cartões de Diamantes**</mark>:

Após o crédito dos diamantes na conta, o player é integralmente responsável por seu uso, compra ou venda. Todas as operações realizadas são finais e não são passíveis de cancelamento ou estorno.

***

## Sobre **compras de&#x20;**<mark style="color:blue;">**Diamantes**</mark>**&#x20;pelo site:**

Lembramos que <mark style="color:red;">**não**</mark> praticamos nenhuma devolução em casos de arrependimento na troca do item diamante por qualquer outra coisa dentro da cidade, seguindo as diretrizes do FiveM e Rockstar.

***

<mark style="color:orange;">**Observação:**</mark> Lembrando que os itens de diamantes e exclusivos do passe <mark style="color:red;">**não**</mark> podem ser roubados.


# 3 - Amor à vida

> Você deve interpretar seu personagem como se sua vida fosse frágil e única, assim como na vida real. Isso significa, tomar decisões que sempre priorizem a sua segurança. Colocar seu personagem em uma situação onde as chances de morrer são maiores do que sobreviver, é quebrar a regra de amor à vida.

<mark style="color:$danger;">**Exemplos de desrespeito à regra:**</mark>

* Reagir a uma troca de tiros estando cercado e em desvantagem numérica.
* Pular de um local muito alto para fugir, sabendo que a queda pode ser fatal.
* Envolver-se em uma troca de tiros apenas “por diversão”.
* Durante uma fuga, jogar propositalmente o veículo na água, assumindo o risco evidente de morte.

<mark style="color:green;">**Exemplo de respeito à regra:**</mark>

* Ao ser sequestrado por um grupo, prezar pela sua vida e dar continuidade ao RP de forma coerente com a situação.

<mark style="color:orange;">**Observação:**</mark> dependendo da situação, poderá ficar a critério da Staff aplicar um possível PD (Perda Definitiva) do personagem.


# 4 - Metagaming

> É proibido utilizar qualquer informação obtida fora do Roleplay para obter vantagem dentro do jogo.
>
> Metagaming é caracterizado pelo uso de informações externas ao RP para influenciar ações, decisões ou situações dentro da cidade.

#### <mark style="color:$danger;">Exemplos de desrespeito à regra:</mark>

* Trocar informações com outros jogadores fora do jogo para obter vantagem dentro do RP.
* Utilizar informações obtidas em lives de outros jogadores.
* Surgir propositalmente no local onde um streamer ou criador está realizando RP com o objetivo de forçar interação ou situação.
* Permanecer em servidores do Discord, chamadas privadas, ligações ou troca de mensagens enquanto realiza ações relacionadas ao jogo, utilizando essas informações para benefício próprio.
* Esperar outro jogador voltar de um possível crash (quando você não está no local)

#### <mark style="color:green;">Exemplo de respeito à regra:</mark>

* Mesmo tendo conhecimento de informações externas, não utilizá-las para obter qualquer tipo de vantagem ou influência dentro do RP.

<mark style="color:orange;">**Observação:**</mark> Crie sua própria história e desenvolva seu personagem de forma natural. Eventualmente, você encontrará streamers e criadores dentro da cidade e poderá gerar conteúdo em conjunto.

Lembre-se: produzir o seu conteúdo nunca deve ter como objetivo atrapalhar o conteúdo de outro jogador.


# 5 - VDM

> **O que é:** VDM caracteriza-se por atropelar e matar outro jogador utilizando qualquer tipo de veículo, de forma intencional e sem justificativa coerente dentro do RP e não prestar ajuda.

#### <mark style="color:$danger;">Exemplo de desrespeito à regra:</mark>

* Atropelar pessoas em uma praça.
* Atropelar um desafeto durante o RP apenas por discordância ou provocação.

#### <mark style="color:green;">Exemplo de respeito à regra:</mark>

* Não utilizar veículos para atropelar jogadores sem motivo plausível dentro de uma ação legítima, como situações claras de combate ou eventos específicos devidamente contextualizados no RP.


# 6 - RDM

**O que é:** RDM caracteriza-se por matar outro jogador sem motivo plausível ou sem contexto adequado dentro do Roleplay. Isso inclui matar ou desmaiar terceiros sem uma abordagem prévia deixando-o ciente do motivo pelo qual está sendo "cobrado".

<mark style="color:red;">**Exemplo de desrespeito à regra:**</mark>

* Atirar em alguém apenas porque foi xingado.
* Atirar porque alguém bateu no seu carro.
* Atirar sem sequer tentar diálogo ou evitar o conflito.
* Desmaiar um terceiro sem avisá-lo previamente do motivo.

<mark style="color:green;">**Exemplo de respeito à regra:**</mark> Situações como assalto a banco, fuga policial ou qualquer ocorrência que envolva confronto armado legítimo entre policiais e criminosos, desde que exista contexto e construção adequada no RP. No caso de terceiros, realizar uma abordagem prévia deixando-o ciente da situação antes de qualquer ação.


# 7 - Powergaming

> **O que é:** Powergaming (PG) caracteriza-se por realizar ações que fogem da realidade ou abusam de mecânicas e/ou bugs do jogo para obter vantagem, em qualquer situação.

<mark style="color:red;">**Exemplo de desrespeito à regra:**</mark>&#x20;

* Aproveitar-se de terrenos, objetos, construções invisíveis ou com bug de textura para benefício próprio.
* Utilizar animações para entrar ou sair de locais fechados de maneira indevida
* Explorar qualquer tipo de bug para obter vantagem dentro da cidade

<mark style="color:green;">**Exemplo de respeito à regra:**</mark>&#x20;

Durante fugas, em caso de capotamento do veículo (quatro rodas para cima e totalmente imobilizado), o jogador deverá:

* Se render à polícia; ou
* Abandonar o veículo e continuar a fuga a pé.

Observação:&#x20;

* Em Contratos Ilegais, é permitido o “bate-bate” entre veículos, por ambas as partes envolvidas.
* Em qualquer outra situação que envolva veículos, a prática de “bate-bate” é proibida.


# 8 - Flaming

> **O que é:** o termo “flame” está diretamente ligado ao uso de discurso de ódio contra outros jogadores, em diferentes formas, como ofensas (diretas ou indiretas), acusações, xingamentos e atitudes semelhantes.
>
> Também se enquadra como flaming qualquer manifestação de ódio direcionada à cidade ou à administração, independentemente do meio em que ocorra, incluindo lives, chats, redes sociais ou dentro do próprio jogo.

<mark style="color:red;">**Exemplo de desrespeito à regra:**</mark> Xingar, reclamar e/ou acusar a Administração da Metrópole de forma pública ou privada, seja por áudio ou texto. É necessário apresentar evidências.

<mark style="color:green;">**Exemplo de respeito à regra:**</mark> Após um streamer ofender outro ao vivo envolvendo o nome da Metrópole ou alegar falta de justiça em uma decisão, o ofendido reúne provas e as encaminha para a Administração, para que as medidas cabíveis sejam tomadas. É necessário apresentar evidências.


# 9 - Combat Logging

> **O que é:** Deslogar ou desistir após ser abatido em uma ação enquanto o RP ainda está em andamento com outros personagens.

<mark style="color:red;">**Exemplo de desrespeito à regra:**</mark> Deslogar/desistir enquanto a polícia está próxima aguardando o socorro para levá-lo preso pelo crime cometido; ou deslogar/desistir enquanto um desafeto se prepara para retirá-lo do local para dar continuidade ao RP da sua história.

<mark style="color:green;">**Exemplo de respeito à regra:**</mark> Aguardar a chegada do resgate após ser derrubado, permitindo ser socorrido e, se for o caso, encaminhado à delegacia pelos policiais, para continuidade do RP.

<mark style="color:orange;">**Observação:**</mark> caso você já possua duas punições por Combat Logging, a terceira punição poderá resultar em P.D. do personagem.


# 10 - "Dark RP"

> **O que é:** O termo se refere a práticas consideradas excessivamente violentas ou que atentem contra a dignidade humana, como: suicídio, tortura com mutilação, ações com conotação sexual, abusiva e/ou preconceituosa.

<mark style="color:red;">**Exemplo de desrespeito à regra:**</mark> Realizar ações e/ou comentários preconceituosos, sexualmente agressivos ou ofensivos durante a interação do seu personagem com o de outra pessoa.

<mark style="color:green;">**Exemplo de respeito à regra:**</mark> ao desovar o corpo, tal ação deve ser feito com respeito, seguindo padrões de roleplay, como por exemplo: não poder atirar no corpo, não "cuspir" no corpo e etc. Tal ação pode ser realizada em qualquer localização, sem powergaming.


# 11 - "Anti RP"

> **O que é:** em nenhum momento é permitido sair do personagem enquanto estiver dentro da Metrópole. Você deve interpretar continuamente a história do seu personagem, mesmo sendo fictícia.

<mark style="color:red;">**Exemplo de desrespeito à regra:**</mark> Conversar com outros personagens sobre assuntos da vida real, mencionar que está em live, ou qualquer atitude que quebre a imersão do RP. O mesmo se aplica a problemas dentro do jogo: não saia do personagem para resolvê-los; registre a denúncia fora do servidor junto à staff.


# 12 - Áreas Safes

> **O que é:** Safezone é uma área segura do mapa onde não é permitido sacar armas, cometer crimes, realizar fugas ou qualquer tipo de ação ilegal.

Locais caracterizados como Safezone:

* Hospitais
* Mecânicas
* Garagens públicas/Praça
* Departamentos oficiais
* Metromall
* Restaurantes
* Cassino

<mark style="color:red;">**Exemplo de desrespeito à regra:**</mark> Um jogador vai até a garagem para retirar seu veículo e outro jogador aparece armado tentando sequestrá-lo nesse local.

<mark style="color:green;">**Exemplo de respeito à regra:**</mark> Um jogador está em uma área safe, e você aguarda que ele saia para realizar uma ação contra ele.

<mark style="color:orange;">**Observação:**</mark> fica proibido correr para tais áreas mencionadas, para evitar qualquer ação, seja ela sequestro, abordagem e etc.


# 13 - Uso do Voip

<mark style="color:$danger;">**Não é permitido**</mark> utilizar o VOIP com o microfone estourado, com ruídos excessivos ou tocando músicas em qualquer situação. O uso de músicas é permitido apenas em festas ou eventos específicos, desde que não possuam copyright (lembrando que há jogadores que são streamers/criadores de conteúdo).

<mark style="color:green;">**Exemplo de respeito à regra:**</mark>

O jogador mantém o microfone com volume adequado, sem ruídos ou músicas de fundo durante as interações. Em um evento autorizado, utiliza música sem copyright e em volume moderado, sem atrapalhar a comunicação dos demais.

<mark style="color:red;">**Exemplo de desrespeito à regra:**</mark>

O jogador utiliza o VOIP com microfone estourado, ruídos constantes ou tocando música alta durante as ações, prejudicando a comunicação. Também se enquadra o uso de músicas com copyright em situações comuns do jogo ou que atrapalhem a experiência de outros jogadores.

<mark style="color:green;">**É permitido**</mark> reconhecer outros personagens pela voz (mesmo utilizando máscaras), porém isso fica restrito a situações que não envolvam perda de memória do personagem.


# 14 - Nomenclaturas

### Nome de Personagem

O nome do personagem deve ser normal, não serão permitidos nomes com qualquer tipo de “zoeira sexual"

* Exemplo de nome <mark style="color:green;">**a ser usado**</mark>: “Renato Dibala”, "DK Dygeras"
* Exemplo de nome a <mark style="color:red;">**não ser usado**</mark>: “Isadora Pinto", "Mama Rindo", "Rafa Da Rola"

<mark style="color:red;">**Em caso de descumprimento à regra:**</mark> você será obrigado(a) a alterar o nome caso solicitado pela Staff ou correrá o risco de banimento permanente.

***

## Nome de Produtos (Cepa de maconha, drogas, materiais e itens) <a href="#nome-de-produtos-cepa-de-maconha-drogas-materiais-e-itens" id="nome-de-produtos-cepa-de-maconha-drogas-materiais-e-itens"></a>

O nome utilizado em produtos e/ou itens do jogo, não podem ferir ou ofender direta ou indiretamente qualquer outro jogador ou instituição da Metrópole.

Exemplo de nome a <mark style="color:red;">**não ser usado**</mark>: “DPD Amebas”, “PMC Lerda”, “Unidade Cabeçuda” e derivados.

***

## Placas de Veículos <a href="#placas-de-veiculos" id="placas-de-veiculos"></a>

A placa de um veículo não pode ser abusiva, conter palavras impróprias ou ofender, direta ou indiretamente, qualquer jogador ou instituição da Metrópole.

***

Em caso de descumprimento o jogador será obrigado(a) a alterar o nome caso solicitado pela Staff, sob risco de banimento permanente.


# 15 - Dívidas e/ou golpes financeiros

{% hint style="danger" %}
É **expressamente proibido** aplicar golpes financeiros. envolvendo qualquer item dentro do jogo, seja de diamante ou não.
{% endhint %}

Sobre denúncias:

* Negociações realizadas fora do jogo não serão consideradas em caso de denúncia.


# 16 - Personagens secundários

{% hint style="warning" %}
Todos os personagens de um mesmo jogador devem operar de forma completamente independente.
{% endhint %}

É proibido qualquer tipo de vínculo entre eles - parentesco, amizade, troca de bens ou informações. Um jogador não pode ter personagens ativos em mais de uma facção simultaneamente.

Personagens em atividades legais e ilegais são permitidos, desde que atuem de forma totalmente isolada.

{% hint style="danger" %}
O cruzamento de informações ou o uso de mecânicas de um personagem para beneficiar outro pode resultar em **banimento**, conforme análise administrativa.
{% endhint %}


# 17 - Streamers e Criadores de conteúdo

> Ao realizar suas transmissões, independentemente da plataforma, o VOD deverá permanecer obrigatoriamente disponível para análise administrativa em caso de denúncia contra ou a favor do jogador.
>
> Nenhum VOD poderá ser marcado como exclusivo para inscritos/subs ou restrito de qualquer forma que impeça a análise da Staff/Moderação.
>
> O streamer e/ou criador de conteúdo não deve apagar, ocultar ou restringir VODs, clipes ou conteúdos relacionados ao RP. Caso isso ocorra, poderá ser considerado ação de má-fé, e a tratativa administrativa seguirá conforme as regras do servidor.

***

Ressalta-se que o streamer/criador de conteúdo é responsável pelo próprio chat; qualquer propagação de ódio ou flaming também será considerada quebra de regra.

Da mesma forma, manifestações de ódio ou flaming por parte do streamer em relação à cidade ou à administração poderão resultar em punições administrativas, incluindo críticas que incentivem ataques e gerem hate direcionado à cidade ou contra a administração.

**Importante:** a ausência de provas por parte do jogador acarretará na não consideração dos fatos. A Administração somente tomará decisões com base nas regras e mediante evidências, as quais são sempre notificadas aos jogadores por mensagem privada no Discord.

Caso seja constatado que você, enquanto criador de conteúdo, quebrou alguma regra com a qual concordou ao entrar na cidade, é permitido exibir a comunicação oficial da sua punição em live, vídeo ou fora de transmissão, para sua comunidade, desde que sejam seguidas as diretrizes abaixo:

* É obrigatória a exibição do comunicado oficial recebido da equipe de Staff, contendo motivo, data, horário e descrição da ocorrência (ex.: “você foi banido por powergaming no dia xx/xx/xx às xx:xx durante um assalto à registradora”).
* Não gerar flaming direcionado a outros jogadores e/ou à cidade (conforme Regra 8).


# 18 - Uso de redes sociais

> Ao utilizar suas redes sociais como player em nossa cidade, você deve tomar cuidado também com as nossas regras e estar alinhado com as nossas diretrizes.

No uso do aplicativo in-game Metrotok, por exemplo, qualquer vídeo, foto ou áudio relacionado a conteúdos externos ao RolePlay (como pessoas em IRL ou materiais fora do contexto do personagem) será tratado conforme avaliação da staff.

**Observação:** esta regra é válida para todas as redes sociais in-game do servidor, incluindo Metrotok, Metropic e Metrolove.


# 19 - PD de personagem

A Perda Definitiva (PD) de personagem é avaliada pela Staff com base na postura e no histórico do jogador. Ao quebrar qualquer regra, você declara estar ciente de que seu personagem poderá ser passível de PD, sendo a decisão divulgada oficialmente em nosso Discord.

Em caso de PD, <mark style="color:$danger;">**não será permitido:**</mark>

* continuar ou repetir um RP iniciado anteriormente com um novo personagem;
* criar vínculos de parentesco com o personagem anterior;
* seguir a mesma linha de história;
* utilizar o mesmo nome ou variações diretas dele.

Ao receber PD:

* você perderá todos os itens, veículos adquiridos em concessionária, residências e bens do personagem;
* apenas itens VIP/diamante serão ressarcidos;
* os diamantes permanecerão vinculados à sua conta.


# 20 - Personagens PCD

Personagens PCD devem ser previamente alinhados com a Staff, para que possamos compreender as necessidades do personagem e garantir sua melhor inclusão na comunidade.

**Ressaltamos que:** a condição PCD não é brincadeira e deve ser tratada com respeito, responsabilidade e coerência dentro do roleplay.


# 21 - Visto Temporário

O visto temporário permite ao jogador viajar de **Metroville** para a **Metropole** por **7, 15 ou 30 dias**. Ao fim do período, se <mark style="color:green;">**a renovação automática não estiver ativada**</mark>, o jogador retorna a Metroville levando <mark style="color:green;">**apenas itens de diamante**</mark>, enquanto **armas, munições e dinheiro permanecem na Metropole**. <mark style="color:red;">**É proibido**</mark> transferir bens para outros jogadores com o intuito de guardá-los.

Caso a **renovação automática esteja ativada**, o valor em **diamantes** será descontado automaticamente, permitindo que o jogador permaneça na Metropole sem interrupção. Se não houver saldo suficiente, a renovação falhará e o retorno ocorrerá normalmente, com apenas os itens diamante sendo transferidos.

Ao adquirir um novo visto, o jogador migra novamente, porém, com **outro personagem e outro ID**. O visto temporário deve ser usado de forma responsável, respeitando as regras de economia e equilíbrio entre Metroville e Metropole.


# Leis


# 1 - Leis Gerais

**Chamados de serviço:**\
\
É <mark style="color:red;">**proibido**</mark> acionar polícia, médicos, mecânicos, jornalistas ou corretores com a intenção, direta ou indireta, de realizar ações negativas contra eles, como sequestro, assalto ou qualquer tipo de armadilha.

**Modificações em veículos das corporações:**\
\
É <mark style="color:$danger;">**proibido**</mark> realizar modificações estéticas em veículos de corporações (hospital, polícia, mecânica, jornalismo, etc.) sem autorização prévia da Staff, com exceção de rodas e neon.

***

**Sobre migração da Metroville para a Metrópole**

* Caso o jogador migre e ingresse em empregos legais (mecânico, jornalista, policial, médico ou corretor imobiliário), deverá permanecer no cargo por 30 dias trabalhados.<br>
* Caso deseje sair antes desse período, sua Allow List poderá ser desativada.<br>
* Não é obrigatório aguardar período mínimo para ingressar em empregos legais.<br>

**Períodos de espera obrigatórios:**

* É obrigatório aguardar 7 dias após sair de uma família/grupo/organização criminosa para ingressar em outra.<br>
* É obrigatório aguardar 7 dias após a baixa oficial de uma corporação para ingressar em grupo ou organização criminosa.

***

**Nitro (NO₂):**\
\
O uso de Nitro é legal para todos os jogadores e o simples ato de instalar o kit não é considerado crime. Contudo, se for utilizado em atividades ilegais, o jogador poderá ser preso e o kit será removido do veículo pela polícia.

Observação: o uso do NO₂ é permitido em corridas legais e eventos autorizados pela equipe administrativa.

***

**Gravações:**

Todas as ações fechadas/blipadas e quaisquer ações das quais o jogador participe devem ser obrigatoriamente gravadas e/ou transmitidas.

Criadores de conteúdo/streamers devem manter o VOD disponível desde o momento em que entram no RP. Os jogadores que não são streamers também devem manter gravações das ações em que participarem.

***

**Sobre os empregos Legais:**

Fica <mark style="color:red;">**proibido**</mark> utilizar veículos de empregos/legais para cometer ações de assaltos e roubos. A utilização de veículos de serviço deve ser exclusivamente para fins profissionais e dentro da legalidade.<br>


# 2 - Grupos/Organizações Ilegais

***

**O que é**

Conjunto de jogadores/personagens com interesses em comum que podem ou não dominar territórios e/ou produtos da Metrópole.

A utilização pública de uniformes que associam o jogador direta ou indiretamente a organizações criminosas poderá resultar em autuação policial (prisão e/ou multa).

***

#### Saídas permanentes de organizações

Saída de grupo ilegal sem PD:

Caso um membro seja removido de uma organização ilegal e não receba PD do líder, poderá lembrar normalmente de sua vivência na facção.

**Saída com PD:**

Caso ocorra PD, o jogador não poderá lembrar de cargos, unidades, hierarquia, procedimentos, produtos, fabricação, investigações, rixas, QGs, residências, veículos ou qualquer informação relacionada à sua história anterior no RP.\
Será permitido lembrar apenas dos nomes de amigos próximos.

***

#### Armamentos de grupos de pista

Grupos que não possuem produtos na cidade poderão utilizar apenas os seguintes armamentos:

* Pistolas: Five-Seven, HK e Beretta<br>
* TEC-9<br>

Qualquer outro armamento é proibido, seja para porte ou uso.

***

#### Uniformes/roupas da organização

* O uso da camisa oficial do grupo é obrigatório em ações de rua e situações de guerra.
* Ao morrer em ação, o jogador deve remover a roupa obrigatoriamente e não poderá retornar.
* É proibido utilizar camisas alternativas ou trocar uniformes constantemente.
* Trocas só serão permitidas com autorização da Staff.

O descumprimento dessas regras acarretará sanções administrativas.\
A medida visa garantir padronização, organização e identificação adequada nas ações.

\
**Guerras entre organizações**

* A presença do líder é obrigatória durante a guerra. Sem o líder, a guerra deverá ser adiada.
* Todos os participantes devem estar em live e/ou gravando desde o início até o fim da ação.
* Os líderes devem avisar a Staff previamente, enviando o ID de todos os participantes no chat correspondente.

<br>


# 3 - Pacificações e invasões Policiais

{% hint style="info" %}
**Todas as Pacificações e Invasões são exclusivamente Polícia x Bandido.**\
**A polícia pode utilizar no máximo 50 policiais por ação.**\
**Cada grupo pode envolver no máximo 30 bandidos na ação.**
{% endhint %}

## &#x20;Pacificações:

* A pacificação é uma ação **mais séria e de grande impacto;**
* O produto da organização **fica sem rodar por&#x20;**<mark style="color:green;">**5 dias**</mark>**;**
* Só pode ser iniciada com a presença do <mark style="color:red;">**Líder da organização**</mark> e do <mark style="color:green;">**Coronel da Polícia**</mark>**;**
* **Só podem ser realizadas mediante existência de dossiê investigativo do alvo;**
* Em caso de derrota da organização, **o baú da organização será limpo;**
* Somente se houver reféns, pode haver ou não **negociações.**

***

## Invasões:

* O comércio da organização **ficará paralisado por 12 horas apenas;**
* Cada grupo pode sofrer no máximo **1 invasão por semana;**
* Não há **negociações** em invasões;
* O objetivo é apenas **neutralizar&#x20;**<mark style="color:green;">**atividades imediatas**</mark>, como:
  * Sequestros;
  * Controle de perímetro de risco;
  * Fugas determinadas;
* Após a **inicialização da ação**, nenhum membro extra pode entrar na cena.


# 4 - Corporações

### Chamados de Serviço:

É <mark style="color:red;">**proibido**</mark> realizar chamados para polícia, médicos, mecânicos, jornalistas ou corretores, com a intenção, direta ou indireta, de realizar qualquer ação negativa contra os mesmos. Por exemplo: sequestrar, assaltar etc.

***

### **Modificações em veículos das corporações:**

É <mark style="color:red;">**proibido**</mark> realizar qualquer modificação estética em qualquer carro das corporações (hospital, policia, mecânica, jornalista) sem autorização prévia da Staff. <mark style="color:green;">**Com excessão das rodas e neon.**</mark>


# Policia

> Polícia Militar da Capital (PMC) e North Police Department (NPD)
>
> É expressamente proibida qualquer forma de corrupção policial. Apenas policiais previamente autorizados, por escrito, por um membro da Administração da Metrópole poderão praticá-la.
>
> O policial deve cumprir obrigatoriamente 30 dias trabalhados após sua incorporação. Caso peça desligamento ou seja exonerado antes desse período, deverá pagar a multa estipulada pelo Comando.

***

### **INFILTRADO**

* Somente é autorizado pelo <mark style="color:green;">**comando**</mark> das duas policiais (Capital e North).
* Está autorizado apenas 1 policial da PMC e 1 da NPD a se infiltrarem.
* O policial que se infiltrar no ilegal e se desligar da polícia ou for descoberto, estará sujeito à PD.
* O policial que ainda estiver cumprindo o seu contrato de 30 dias trabalhados, só poderá se tornar um infiltrado após os 30 dias cumpridos.
* Assim que infiltrado, o policial tem 1 mês e 15 dias para concluir a investigação, podendo finalizar antes deste período.

***

### Arsenal Policial

*

```
* O escudo policial é permitido apenas para grupamentos táticos (Tática e SWAT).
```

```
* A Pump Shotgun (Festin) é permitida apenas para:
* Sargento+ (PMC)
* Sgt II+ (NPD)

O uso desses equipamentos é permitido em invasões, pacificações e controle de multidões em eventos.
```

***

#### Condutas Passíveis de Punição

Uso indevido da força letal\
\
Utilizar armas sem necessidade, tirar a vida de alguém sem justificativa válida ou sem ameaça real, caracterizando abuso de autoridade.

Restituição indevida de itens\
\
Devolver itens sem justificativa plausível ou sem aprovação superior.

Liberação injustificada de presos\
\
Soltar jogadores detidos sem motivo válido ou fora das normas, comprometendo o roleplay.

***

Atenção: qualquer uma dessas condutas poderá resultar em punição, aplicada conforme avaliação da Staff, considerando a gravidade da ação e o histórico do policial no servidor.


# Mecânico

É obrigatório cumprir 30 dias trabalhados após a incorporação ao cargo. Em caso de descumprimento ou solicitação de exoneração antes desse período, o jogador deverá pagar a multa estipulada pelo responsável da corporação.\
\
Exemplo de desrespeito à regra: Utilizar e/ou vender itens ilegais enquanto estiver em serviço ou dentro da área da Mecânica.

Exemplo de respeito à regra: Utilizar e/ou vender itens ilegais enquanto não estiver em serviço ou fora da área da Mecânica.  &#x20;

***

Os mecânicos poderão praticar atividades ilegais apenas fora de serviço, sem uniforme e fora da área da mecânica (mínimo de 1 km de distância). Caso seja identificada a prática de crimes durante o serviço, os envolvidos serão exonerados imediatamente do cargo.

***

O uso do helicóptero (ou qualquer outro veículo da mecânica) da mecânica é restrito a atividades de serviço, sendo estritamente <mark style="color:$danger;">**proibido**</mark> utilizá-lo fora de serviço ou para fins pessoais.

Exemplo de desrespeito à regra: Utilizar o helicóptero (ou qualquer outro veículo da mecânica) para transporte de jogadores ou permitir que pessoas que não pertencem à mecânica o utilizem.

Exemplo de respeito à regra: Utilizar o helicóptero (ou qualquer outro veículo da mecânica) exclusivamente para atendimento de chamados e demandas da mecânica.

***

Atenção: caso seja constatado o uso para fins pessoais, será aplicada punição conforme avaliação da Staff, considerando a gravidade da ação e o histórico do jogador no servidor.


# Médico

É obrigatório cumprir 30 dias trabalhados após a incorporação ao cargo. Em caso de descumprimento ou solicitação de exoneração antes desse período, o jogador deverá pagar a multa estipulada pelo responsável da corporação.

***

Os médicos poderão praticar atividades ilegais apenas fora de serviço, sem uniforme e fora da área do hospital (mínimo de 1 km de distância). Caso seja identificada a prática de crimes durante o serviço, os envolvidos serão exonerados imediatamente do cargo.

Exemplo de desrespeito à regra: Utilizar e/ou vender itens ilegais enquanto estiver em serviço ou dentro da área do Hospital.

Exemplo de respeito à regra: Utilizar e/ou vender itens ilegais apenas quando estiver fora de serviço e fora da área do Hospital.


# Jornalista

É obrigatório cumprir 30 dias trabalhados após a incorporação ao cargo. Em caso de descumprimento ou solicitação de exoneração antes desse período, o jogador deverá pagar a multa estipulada pelo responsável da corporação.

***

Os jornalistas poderão praticar atividades ilegais apenas fora de serviço e sem uniforme. Caso seja identificada a prática de crimes durante o serviço, os envolvidos serão exonerados imediatamente do cargo.

Exemplo de desrespeito à regra: Utilizar e/ou vender itens ilegais enquanto estiver em serviço ou dentro da área do Jornal.

Exemplo de respeito à regra: Utilizar e/ou vender itens ilegais apenas quando estiver fora de serviço e fora da área do Jornal.


# Corretor

É obrigatório cumprir 30 dias trabalhados após a incorporação. Em caso de descumprimento ou solicitação de exoneração antes desse período, o jogador deverá pagar a multa estipulada pelo responsável da corporação.

\
É expressamente proibida a prática de qualquer atividade ilícita durante o período em que o jogador estiver vinculado ao cargo na cidade.


# 5 - Corridas Ilegais

Regras para participação e conduta em corridas ilegais no servidor.

As corridas ilegais devem ser disputadas de forma individual, qualquer apoio ou resgate externo é <mark style="color:red;">**terminantemente proibido**</mark>. Em caso de acompanhamento policial, cada participante é responsável pela própria fuga.

**Tripulação:** até <mark style="color:green;">**2 pessoas**</mark> por veículo (piloto + 1 passageiro).

**Armamento:** <mark style="color:green;">**permitido**</mark> portar no inventário, <mark style="color:red;">**proibido**</mark> utilizar durante a corrida ou fuga.

{% hint style="danger" %}
É proibido entrar em garagens durante a fuga para evitar abordagem, prisão ou autuação.
{% endhint %}


# 6 - Roubo a Cegonha

As regras abaixo regulamentam a execução do Roubo a Cegonha disponível no servidor.

* O limite de veículos de apoio ilegal, deve ser de até 3;
* Proibido a utilização de motos;
* Para Contratos Ilegais da **Cegonha** é permitido a junção de grupos/organizações respeitando os limites de veículos.

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}

* Para Contratos da Cegonha (Pequeno): mínimo 3 bandidos e máximo 5 bandidos;
* Para Contratos da Cegonha (Médio): mínimo 5 bandidos e máximo 7 bandidos;
* Para Contratos da Cegonha (Grande): mínimo 6 bandidos e máximo 8 bandidos.

- Não será permitido utilizar o caminhão da Cegonha para fugir, é obrigatório utilizar os veículos transportados por ela. A polícia deve aguardar a retirada dos veículos do caminhão antes de iniciar a abordagem.
- Armamento permitido: Somente pistolas.
  {% endtab %}

{% tab title="Polícia" %}

* Para Contratos da Cegonha (Pequeno): Até 4 Unidades;

* Para Contratos da Cegonha (Médio): Até 5 unidades + helicóptero;

* Para Contratos da Cegonha (Grande): Até 6 unidades + helicóptero.

* Não será permitido utilizar o caminhão da Cegonha para fugir, é obrigatório utilizar os veículos transportados por ela. A polícia deve aguardar a retirada dos veículos do caminhão antes de iniciar a abordagem.

* Observação: será acrescentado uma unidade policial a cada carro de apoio dos bandidos;

* Armamento permitido: Somente pistolas.
  {% endtab %}

{% tab title="Extra" %}

* Os bandidos deverão ter como objetivo a neutralização dos NPCs apenas, caso a polícia chegue os bandidos deverão priorizar a fuga.
* Caso a polícia chegue e veja os bandidos atirando nos NPCs, ela não poderá interferir na ação e deve seguir priorizando a fuga.
* Lembrando que durante todo o período da ocorrência de contratos é **terminantemente proibido** o uso de armas de fogo contra qualquer das partes, seja polícia ou bandido.
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

{% hint style="danger" %}
Durante todo o período de contratos é terminantemente proibido o uso de armas de fogo contra qualquer das partes, seja polícia ou bandido.
{% endhint %}


# 7 - QG's Ilegais

**Personalização do QG**

É **estritamente proibida** a utilização de logotipo&#x73;**:**

* Conteúdos sensíveis, marcas registradas ou símbolos de empresas reais;
* Conteúdo sexual, ofensivo ou de cunho discriminatório;
* Imagens, artes ou referências que violem as diretrizes do servidor;

O descumprimento dessas regras pode resultar na **remoção do QG sem reembolso.**

***

**Customização de QG**

O servidor disponibiliza um **preset de customização** para QGs voltados à diversas produções, mediante pagamento. Entretanto a aquisição garante apenas a **estrutura e personalização** do QG. Isso **não assegura** produção automática de nenhum produto ou resultado dentro do servidor. A produção está sujeita às condições do roleplay.


# 8 - Regras Gerais de Ações

## Determinações <a href="#determinacoes" id="determinacoes"></a>

{% hint style="danger" %}
Ações não podem ser invadidas por nenhum motivo, inclusive por briga entre grupos ou por um membro/participante estar sequestrado como refém de uma ação já em andamento.

Se você chegar em um estabelecimento e houver uma ação em curso, você e seu grupo deverão sair da região e <mark style="color:red;">**NÃO**</mark> poderão realizar nenhum tipo de disputa ou interferência.
{% endhint %}

* ESTÁ e sempre foi <mark style="color:red;">**PROIBIDO MARCAR AÇÕES**</mark> (não pode ficar no perímetro, nem cofre, nem no blip, nem próximo da ação em si).
* A polícia não é obrigada a diminuir o número de policiais da ação, caso os bandidos estejam com o contingente mínimo.
* <mark style="color:red;">**Não é permitido**</mark> combinar ação para outro local.
* Não é permitido ter nenhum veículo obstruindo a entrada do estabelecimento (nem viaturas, nem carros dos bandidos, nem carros de terceiros e afins do tipo) para obter cover, tanto bandido como policial.
* Caso os bandidos realizem uma fuga limpa, os policiais não devem liberar o código 5. Porém, se os bandidos "quebrarem" a negociação de fuga limpa (a pé ou de veículo), todo o contingente da polícia será acionado.
* **É proibido apoio externo para bandidos durante ações.**
* Não é permitido a negociação envolvendo unidades policiais. (Limitar drops do helicóptero e afins por exemplo).
* Fica <mark style="color:red;">**proibido**</mark> utilizar o porta-malas em todas as ações.
* Você <mark style="color:green;">**deverá estar**</mark> com todos os membros no perimetro assim que qualquer integrante do grupo iniciar a ação.
* <mark style="color:green;">**Fica permitido**</mark> o uso de lançador com granada de fumaça em <mark style="color:$warning;">**ações que tenham especificada a permissão**</mark> do uso do lançador de granada de fumaça e ações de rua, sendo permitido o uso de **1 (uma) granada de fumaça** em ações de rua.

{% hint style="danger" %}
**Caso a aba da ação não mencione expressamente o lançador de granada de fumaça entre os armamentos permitidos, seu uso será considerado proibido**, ainda que não haja vedação específica, uma vez que o equipamento não consta na lista de armamentos permitidos seu uso na ação é **PROIBIDO.**
{% endhint %}

***

### **Crash em Ação**

* Se a ação já tiver iniciado, o jogador não poderá retornar e deverá aguardar o término para se entregar, caso perca.
* Se a ação ainda não tiver iniciado, poderá retornar para a negociação.
* Regra válida para policiais e bandidos.
* Em casos de fuga, o jogador terá 5 minutos para retornar. Após esse tempo, será obrigatório se entregar.
* Em caso de crash em ação de rua, deve ser aberto um ticket informando o ocorrido. Após retornar, se estiver morto e não houver ninguém no local, deverá desistir da ação.

***

### &#x20;Aguardar a Polícia nas Ações

Em ações blipadas que exigem negociação para seu início, os envolvidos devem aguardar a chegada da polícia. <mark style="color:red;">**Não é permitido abandonar ou cancelar a ação propositalmente**</mark> para evitar a interação.

Caso a ação seja cancelada antes da conclusão, os valores obtidos deverão ser <mark style="color:red;">**devolvidos integralmente**</mark>, conforme orientação da Staff.

{% hint style="warning" %}
Não há tempo mínimo de espera. Os bandidos devem aguardar a polícia na ocorrência até a chegada da polícia.
{% endhint %}

***

## Sobre **Negociações:**

## <mark style="color:red;">**Proibido**</mark> **negociar qualquer item** **VIP/DIAMANTE.**


# 1 - Assaltos de Rua e Sequestro

### Assaltos de Rua

<mark style="color:red;">**Assalto de rua contra jogadores é proibido em qualquer circunstância!**</mark>

**Exemplo do que não fazer:** Abordar uma pessoa na rua, sequestrá-la e obrigá-la a entregar itens, dinheiro ou qualquer bem.

***

**Sequestros**

{% hint style="warning" %}
É proibido sequestrar jogadores com a finalidade de negociar a soltura de indivíduos presos, detidos ou sendo conduzidos a uma unidade policial. Negociações envolvendo sequestros seguem exclusivamente os parâmetros definidos pela administração.
{% endhint %}

O sequestro de jogadores é permitido apenas quando houver motivo plausível dentro do RP.

**Requisitos obrigatórios:**

* Uso de abraçadeira, capuz e corda.
* Em caso de sequestro de policial, também é obrigatório o item **pager**.

O sequestro de policiais investigativos é permitido **exclusivamente** para obtenção de informações, devendo sempre haver desenvolvimento de roleplay e valorização do outro jogador.

{% hint style="danger" %}

* É proibido sequestrar jogadores desacordados ou desmaiados, independentemente da situação.
* É proibido sequestrar amigos ou membros do próprio grupo para utilizá-los como reféns em ações ou negociações.
  {% endhint %}

**Profissionais em Serviço**

É proibido realizar qualquer ação negativa, sequestro, assalto, execução, contra profissionais em serviço:

* Médicos
* Mecânicos
* Jornalistas
* Corretores
* Bombeiros
* Funcionários de restaurantes

**Resgates entre Organizações**

Em sequestros envolvendo membros de outras organizações, é permitido solicitar armamentos, munições, dinheiro sujo ou produtos equivalentes.

**Limites por hierarquia:**

* Líder: valor mais alto ou produtos equivalentes.
* 02 / Gerente: valor intermediário.
* Membro: valor reduzido ou itens proporcionais.

**Condutas Proibidas**

{% hint style="danger" %}

* Alterar ou remover o cargo do sequestrado no tablet.
* Saquear baús da organização ou casas.
* Solicitar ou roubar itens de diamante em qualquer situação.
  {% endhint %}


# 2 - Roubo de veículos de jogadores

É estritamente proibido roubar veículos na presença de outro player que não faça parte do seu grupo. O furto de veículos é permitido apenas quando o jogador não estiver presente ou não estiver visualizando a ação.

***

#### Locais onde é proibido furtar veículos

* Hospitais
* Departamentos de Polícia
* Restaurantes
* Praça da Capital
* Mecânicas<br>

***

#### Uso de armas

Durante o furto de veículos, é proibido por parte de assaltante utilizar qualquer tipo de armamento, seja arma branca ou arma de fogo.


# 3 - Compra e Venda de Drogas

> Está liberada e existirá mais de uma forma de venda deste produto, não ficando exclusivo a um Grupo/Organização. Poderá ser feito para NPC’s na rua, NPC’s em locais específicos e/ou para outras pessoas.

***

A venda de drogas é <mark style="color:$danger;">**permitida**</mark> e poderá ocorrer de diversas formas, não sendo exclusiva de um único grupo ou organização. A comercialização poderá ser feita para NPCs na rua, NPCs em locais específicos e/ou para outros jogadores.

***

#### Determinações

* Não há limite mínimo ou máximo de participantes; a atividade pode ser realizada sozinho ou em grupo.
* É expressamente <mark style="color:$danger;">**proibido**</mark> o uso de armas de fogo, tanto por criminosos quanto por policiais, durante esse tipo de ação.<br>

Armas brancas <mark style="color:$success;">**permitidas:**</mark>

* Taco de beisebol
* Taco de sinuca
* Taco de golfe
* Cassetete\ <br>

Qualquer outra arma branca será considerada proibida.

***

A polícia poderá mobilizar o efetivo conforme a situação, mantendo proporcionalidade em relação à quantidade de envolvidos na ação ou em casos de fuga.

<br>


# 4 - Assalto à Residências

Está liberado, e durante o processo existirá:

* % de chance de falha
* % de chance de disparar o alarme de aviso à polícia
* % individual de chance de encontrar itens de diversas raridades

Haverá cooldown (tempo de liberação) para roubar a mesma casa no intervalo de X minutos. Após esse período a mesma ação poderá ser efetuada.

Caso a pessoa seja pego, em flagrante (ser vista cometendo o ato), poderá ser autuada (presa e/ou multada) pela polícia da Metrópole, além de ter seus bens apreendidos sem garantia de devolução.

***

## Determinações <a href="#determinacoes" id="determinacoes"></a>

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}

* Os bandidos não precisam esperar no local para fugir.
* Contingente **máximo**: 6 bandidos.
  {% endtab %}

{% tab title="Policia" %}
Contingente máximo: até 3 unidades, sendo a 3ª unidade um helicóptero.
{% endtab %}

{% tab title="Ambos" %}

* As armas brancas <mark style="color:$success;">**permitidas**</mark> para os bandidos e para os policiais são: taco de beisebol, taco de sinuca, taco de golf e cassetete.
* Observação: as demais armas que não foram mencionadas, estão <mark style="color:$danger;">**proibidas.**</mark>
  {% endtab %}
  {% endtabs %}


# 5 - Roubo por Arrombamento de Veículo (NPC)

Independente do roubo ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida.

<mark style="color:red;">**Proibido**</mark> ação no tiro.

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}

* Contingente mínimo: 2 bandidos.
* Contingente máximo: 3 bandidos.

**Armamento permitido:** taco de beisebol, taco de sinuca e taco de golf.
{% endtab %}

{% tab title="Policiais" %}

* Contingente mínimo: 2 policiais.
* Contingente máximo: 3 policiais.

**Armamento permitido:** taco de beisebol, taco de sinuca, taco de golf e cassetete.
{% endtab %}

{% tab title="Ambos" %}
{% hint style="warning" %}
Todas as demais armas que não foram mencionadas estão proibidas.
{% endhint %}
{% endtab %}
{% endtabs %}


# 6 - Contratos Ilegais

As regras abaixo regulamentam a execução dos contratos ilegais disponíveis no servidor, incluindo boostings de veículos.

* Limite de veículos de apoio ilegal por contrato: até 3.
* Proibido o uso de motos.
* É permitida a junção de grupos/organizações respeitando os limites de veículos.

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}
**Contingente por contrato:**

* Contratos B, C e D: mínimo 2, máximo 4 bandidos.
* Contrato A: mínimo 3, máximo 4 bandidos.
* Contrato A+: mínimo 3, máximo 6 bandidos.
* Contratos S e S+: mínimo 4, máximo 6 bandidos.

**Armamento permitido:** Somente pistolas.

Caso o bandido não consiga efetuar o hack do veículo, a perseguição/acompanhamento continuará normalmente.
{% endtab %}

{% tab title="Polícia" %}
**Armamento permitido:** Somente pistolas.

* Contratos A, B, C e D: 3 unidades em solo, sem helicóptero. A cada carro de apoio dos bandidos, +1 unidade policial.
* Contratos A+, S e S+: 3 unidades + helicóptero. A cada carro de apoio dos bandidos, +2 unidades policiais.
  {% endtab %}

{% tab title="Extra" %}

* Os bandidos devem ter como objetivo a neutralização dos NPCs apenas. Caso a polícia chegue, os bandidos devem priorizar a fuga.
* Caso a polícia chegue e veja os bandidos atirando nos NPCs, ela não poderá interferir e deve priorizar a fuga.
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

{% hint style="danger" %}
Durante todo o período de contratos é terminantemente proibido o uso de armas de fogo contra qualquer das partes, seja polícia ou bandido.
{% endhint %}


# 7 - Airdrop

O sistema de Airdrop é um evento especial que libera itens dentro de um caixote em pontos aleatórios do mapa.

**Avisos e Início**

O Airdrop será anunciado pelo servidor com 2 a 5 minutos de antecedência. Assim que o aviso for emitido, qualquer jogador pode se dirigir ao local.

***

**Área de Conflito**

A área do Airdrop é considerada zona de conflito liberado. Todo jogador que entrar na área está automaticamente aceitando o risco de combate.

* Zona de conflito: 400 metros ao redor do Airdrop.
* É proibido ressuscitar jogadores durante a troca de tiros.

***

**Regras de Combate**

* Confronto entre facções, organizações e players solo é permitido.
* É proibido o uso de helicóptero por qualquer das partes durante o evento.

{% hint style="danger" %}
É proibida a junção de famílias/facções para dominar o Airdrop.
{% endhint %}

***

**Loot**

* Apenas 1 pessoa pode interagir com o Airdrop por vez.
* Após pegar o loot, o jogador pode ser abatido normalmente.
* Itens adquiridos no Airdrop são responsabilidade total do jogador, sem reembolso.

***

**Condutas Proibidas**

{% hint style="danger" %}

* Abusar de bugs para abrir ou transportar o Airdrop.
* Ofensas, toxicidade e atitudes anti-roleplay durante o evento.
  {% endhint %}

***

**Polícia**

A polícia pode participar da ação, desde que seja notificada a até 400 metros do local.

{% hint style="warning" %}
Apenas itens <mark style="color:green;">**legais**</mark> podem ser mantidos pelos policiais. Itens <mark style="color:red;">**ilegais**</mark> devem ser descartados.
{% endhint %}


# 8 - Pick Pocket (roubo a npc)

Independente do roubo ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida.

* Os bandidos não precisam esperar no local para fugir.
* Proibido a ação ser realizada no tiro.

<br>

{% tabs %}
{% tab title="Polícia" %}

* Contingente máximo: até 3 unidades, sendo a 3ª unidade um helicóptero.
* As armas brancas permitidas: Taco de beisebol, canivete, katana, karambit.
  {% endtab %}

{% tab title="Bandido" %}

* Contingente máximo: 4 bandidos.<br>
* As armas brancas permitidas:Taco de beisebol, canivete, katana, karambit.
  {% endtab %}

{% tab title="Ambos" %}
Observação: as demais armas que não foram mencionadas, estão proibidas.
{% endtab %}
{% endtabs %}

<br>


# 9 - Combustível

Independente do roubo do dinheiro ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida.

* Proibida ação no Tiro.

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}

* Máximo de 3 bandidos.
* Mínimo de 2 bandidos.
* Limite de veículos: até dois veículos.
  {% endtab %}

{% tab title="Polícia" %}

* Veículos categoria A ou inferiores: 2 unidades por veículo no local.
* Veículos categoria A+ ou superior: 3 unidades por veículo no local.
* Apenas 1 helicóptero por ação, sendo ele uma unidade bônus, podendo acompanhar qualquer veículo.

\
Por viatura, será permitido o número máximo de dois (2) policiais e no mínimo um (1). Por viatura/águia.
{% endtab %}

{% tab title="Ambos" %}
Observação: as demais armas que não foram mencionadas, estão <mark style="color:$danger;">**proibidas.**</mark>
{% endtab %}
{% endtabs %}


# 10 - Caixa Eletrônico

Independente do roubo do dinheiro ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida.

***

## Determinações <a href="#determinacoes" id="determinacoes"></a>

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}

* Os bandidos não precisam esperar no local para fugir.
* Contingente máximo: 4 bandidos
* Veículos permitidos: Apenas 1 com até 4 lugares.
  {% endtab %}

{% tab title="Policiais" %}

* Contingente máximo: até 4 unidades, sendo a 4ª unidade um helicóptero.
* Veículos permitidos: Qualquer um, de acordo com o comando.
  {% endtab %}

{% tab title="Ambos" %}

* Armas permitidas: todas as armas brancas, exceto Faca e Machado.
* Armas proibidas: qualquer arma de fogo.
  {% endtab %}
  {% endtabs %}


# 11 - Madeireira

Independente do roubo do dinheiro ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida.

{% hint style="warning" %}
Sua realização na fuga é obrigatória, porém, caso não possua reféns não tem negociação (ex: fuga limpa, energético e etc)
{% endhint %}

* É obrigatório todos estarem portando uma pistola.
* Proibida ação no Tiro.

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}

* Máximo de 4 bandidos.
* Mínimo de 2 bandidos.
* Armas permitidas: Pistola (semi-automática).
* Mínimo de munição: 70 munições por bandido.
* Limite máximo de reféns: 1.
* Limite de veículos: até dois veículos.
  {% endtab %}

{% tab title="Polícia" %}

* Armas permitidas: Pistola (semi-automática).
* Veículos categoria A ou inferiores: 2 unidades por veículo na loja.
* Veículos categoria A+ ou superior: 3 unidades por veículo na loja.
* Apenas 1 helicóptero por ação, sendo ele uma unidade bônus, podendo acompanhar qualquer veículo.
* Por viatura, será permitido o número máximo de dois (2) policiais e no mínimo um (1). Por viatura/águia.
  {% endtab %}

{% tab title="Ambos" %}

* Observação: as demais clases de armas que não foram mencionadas, estão proibidas.
  {% endtab %}
  {% endtabs %}


# 12 - Ammunation

Independente do roubo do dinheiro ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida.

{% hint style="warning" %}
Sua realização na fuga não é permitida e nem o uso de reféns.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}

* Os bandidos não podem receber a polícia a tiros.
* Os bandidos são obrigados a estar dentro do estabelecimento.
* Contingente mínimo: 2 bandidos.
* Contingente máximo: 3 bandidos.
* Armas permitidas: Five-Seven ou HK.
  {% endtab %}

{% tab title="Polícia" %}

* Contingente mínimo: 2 policiais.
* Contingente máximo: 3 policiais.
* Armas permitidas: Glock ou AMT.
  {% endtab %}

{% tab title="Ambos" %}

* O perímetro da ação fica em acordo das partes durante a negociação.
  {% endtab %}
  {% endtabs %}


# 13 - Bebidas

Independente do roubo do dinheiro ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida. Grupos de pista podem fazer essa ação.

{% hint style="warning" %}
Sua realização na fuga não é permitida, porém, a utilização de reféns nessa ação fica a critério do grupo caso queiram negociar algo.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}

* Contingente mínimo: 2 bandidos.
* Contingente máximo: 3 bandidos.
* Limite máximo de reféns: 1.
* Armamento permitido: 1 Five-Seven por bandido.
* Mínimo de munição: 70 munições por bandido.
  {% endtab %}

{% tab title="Polícia" %}

* Contingente mínimo: 3 policiais.
* Contingente máximo: 4 policiais.
* Armamento permitido: 1 Glock por policial.
  {% endtab %}

{% tab title="Ambos" %}

* O perímetro da ação fica em acordo das partes durante a negociação.
  {% endtab %}
  {% endtabs %}


# 14 - Loja de Conveniência

Independente do roubo do dinheiro ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida.

{% hint style="warning" %}
Sua realização na fuga não é permitida, porém, a utilização de reféns nessa ação fica a critério do grupo caso queiram negociar algo.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}

* Os bandidos não podem receber a polícia a tiros.
* Contingente mínimo: 3 bandidos.
* Contingente máximo: 4 bandidos.
* Armas permitidas: pistolas (Five-Seven, Magnum e HK). Apenas um dos quatro bandidos poderá usar a Magnum, os demais seguem com Five Seven ou HK.
* Limite máximo de reféns: 1.
* Tendo refém, podem no máximo 2 bandidos fora da loja posicionados antes da chegada da polícia.
  {% endtab %}

{% tab title="Polícia" %}

* Contingente máximo: 4 policiais.
* Contingente máximo: 5 policiais.
* Armas permitidas: pistolas (Glock, AMT e Desert Eagle). Apenas um dos policiais poderá usar a Desert, os demais seguem com Glock ou AMT.
  {% endtab %}

{% tab title="Perímetros" %}

* **Loja do Banco Central:**

![](https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FOcDotokuvqn5gOuvzlPO%2Funknown.png?alt=media\&token=d448986f-beaf-4dcd-a78b-f6934b9e56ba)

* **Loja do China:**

![](https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2Fo1v0MZHktHKH5HLF40Cs%2Funknown.png?alt=media\&token=c35631f8-e4d4-4942-9d4d-876be4eadae7)

* **Loja de Sandy Shores:**

![](https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FVL90UyMMKeB9LG1jCRUX%2Funknown.png?alt=media\&token=7c5726eb-8fa2-41e5-b834-04193524c0a1)

* **Loja do MegaMall:**

![](https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FptSrW0kueanusRuGPsgV%2Funknown.png?alt=media\&token=f70eb060-5dbb-4f5e-87ba-8a92562b9792)

* **Loja Posto Foguete:**

![](https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FTjBX4NlQ59YLI9K6PK48%2Funknown.png?alt=media\&token=f9bffbc7-ce62-432a-aec8-0c93b700e3dd)

* **Loja da Rodovia Palomino:**

![](https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FwExiH9G2zZwV8BOw988A%2Funknown.png?alt=media\&token=b4d39e71-3890-4647-8a35-b51045f2d561)

* **Loja do Pet Shop:**

![](https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2F48RMyVwyo69oUXFyhKQA%2Funknown.png?alt=media\&token=70a27b90-8b55-471e-afd0-1c567f988731)

* **Loja da Praia:**

![](https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FXaFmv0HOkuCp90JjE19q%2Funknown.png?alt=media\&token=d5cc4e28-479d-4df1-b553-3334e2429fdf)

* **Loja da Universidade:**

![](https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FdUc7C6H6ITLahdXkF4NR%2Funknown.png?alt=media\&token=69330cb8-ca5e-4a3f-b2a4-1b3cee36f45e)

* **Loja do Vanilla:**

![](https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FR7u63QfgLA0advmAhuNz%2Funknown.png?alt=media\&token=be94a621-e59f-4bbc-8255-c8333aac2ef3)

* **Loja da Barragem:**

![](https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FdZ46KaSG164RepXRBq5Y%2Funknown.png?alt=media\&token=d361053b-d101-4e07-ac74-3dcf20e9e846)

* **Loja da Groove:**

<div align="left"><img src="https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FhSdiMQrzeCdODxglCBzT%2Funknown.png?alt=media&amp;token=b83f8ace-d699-441b-ab08-bbbcd015fcd5" alt="" width="375"></div>

* **Loja Grapeseed:**

<div align="left"><figure><img src="https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FsipU7Y0mqA2GzmTBFbrT%2FScreenshot_6.png?alt=media&amp;token=f8ba7337-c3f0-4195-9f99-1757b1e96427" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure></div>

* **Loja 02 do North:**

![](https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2F7j0bmIuMKkcFUon7F79P%2Funknown.png?alt=media\&token=417ca795-9332-4a94-814b-47af8f359e08)

* **Loja 07 do North:**

![](https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FPDtpAJBzCsYFyUzSOaOK%2Funknown.png?alt=media\&token=e61582e7-95b5-4cfd-996f-3931975f67a7)

* **Loja 08 do North:**

![](https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FmDDvLKvW9VYUapcZSy2M%2Funknown.png?alt=media\&token=0ddb68bf-3e36-4ce8-86b2-eaf1e34fc8be)
{% endtab %}
{% endtabs %}


# 15 - Estacionamento Marrom

Independente do roubo do dinheiro ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida.

{% hint style="warning" %}
A ação é obrigatoriamente executada no teti-chão. Sua realização na fuga não é permitida.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}

* Contingente mínimo: 5 bandidos.
* Contingente máximo: 8 bandidos.
* Armamento permitido: Tec-9.
* Mínimo de munição: 100 munições por bandido.
  {% endtab %}

{% tab title="Polícia" %}

* Contingente mínimo: 7 policiais.
* Contingente máximo: 10 policiais.
* Armamento permitido: Glock Rajada.
  {% endtab %}

{% tab title="Ambos" %}

* Armas brancas são proibidas.
  {% endtab %}

{% tab title="Perímetro" %}

{% endtab %}
{% endtabs %}


# 16 - Lavanderia

Independente do roubo ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida.

{% hint style="warning" %}
Sua realização na fuga não é permitida, porém, a utilização de reféns nessa ação fica a critério do grupo. A ação deve ser realizada apenas na área externa da lavanderia.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}

* Os bandidos não podem receber a polícia a tiros.
* Contingente mínimo: 4 bandidos.
* Contingente máximo: 5 bandidos.
* Armamento permitido: Five-Seven, HK e Magnum (apenas 1 bandido pode usar a Magnum).
  {% endtab %}

{% tab title="Polícia" %}

* Contingente mínimo: 5 policiais.
* Contingente máximo: 6 policiais.
* Armamento permitido: Glock, AMT e Desert Eagle (apenas 1 policial pode usar a Desert Eagle).
  {% endtab %}

{% tab title="Perímetro" %}

<figure><img src="https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FzHYRzpoUfG7destVruXY%2Fimage.png?alt=media&amp;token=0bd14c76-887f-4078-8127-0e4fec0af18c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}


# 17 - Ferroviária

Independente do roubo ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida.

{% hint style="warning" %}
Sua realização na fuga não é permitida, porém, a utilização de reféns nessa ação fica a critério do grupo.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}

* Contingente mínimo: 5 bandidos.
* Contingente máximo: 7 bandidos.
* Limite máximo de reféns: 2.
* Tendo refém, ele precisa estar à vista para a polícia.
* Mínimo de munição: 150 munições por bandido (arma portada).
* Armamento permitido: Submetralhadora e Lançador de Granada de Fumaça (máx. 2 por ação).
  {% endtab %}

{% tab title="Polícia" %}

* Contingente mínimo: 7 policiais.
* Contingente máximo: 9 policiais.
* Armamento permitido: Submetralhadora e Lançador de Granada de Fumaça (máx. 2 por ação).
  {% endtab %}
  {% endtabs %}


# 18 - Joalheria

Independente do roubo do dinheiro ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida.

{% hint style="warning" %}
Sua realização na fuga é permitida, porém, caso não possua reféns não tem negociação (ex: fuga limpa, energético e etc)
{% endhint %}

<mark style="color:$danger;">**Proibido**</mark> **a utilização do prédio da MetroRecords, ou seja, não pode entrar no prédio, nem dropar em cima do mesmo.**

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}
{% hint style="info" %}
Os bandidos precisam esperar os policiais no local para fugir e não podem receber a polícia a tiros.
{% endhint %}

* Contingente mínimo: 4 bandidos.
* Contingente máximo: 6 bandidos.
* Armamento permitido: Submetralhadora e Lançador de Granada de Fumaça (apenas 3 granadas por ação).
* Mínimo de munição: 70 munições por bandido (arma portada).
* Tendo refém, no máximo 3 bandidos podem ficar fora; o restante deve estar dentro da Joalheria e o refém precisa estar à vista para a polícia. Caso não tenha refém, nenhum bandido poderá ficar fora da joalheria.
* Limite máximo de reféns: 2.

**Na fuga:**

* Mínimo de veículos: 3 (carro e/ou moto).
* Máximo de veículos: 4 (carro e/ou moto).
  {% endtab %}

{% tab title="Polícia" %}

* Contingente mínimo: 6.
* Contingente máximo: 8.
* Armamento permitido: Submetralhadora e Lançador de Granada de Fumaça (apenas 3 granadas por ação).<br>

**Se a ação for na fuga:**

* Veículos categoria A ou inferior: 2 unidades por veículo na loja.
* Veículos categoria A+ ou superior: 3 unidades por veículo na loja.
* Apenas 1 helicóptero por ação, sendo unidade bônus, podendo acompanhar qualquer veículo.
* Mínimo de 1 e máximo de 2 policiais por viatura/águia.
  {% endtab %}

{% tab title="Ambos" %}

* Armas brancas são proibidas para ambos os lados.
* Quando a ação for voltada para o "tiro", nenhum veículo pode obstruir a entrada do estabelecimento.
* Quando a ação for voltada para a "fuga", é necessário ter um refém para viabilizar a negociação.
  {% endtab %}

{% tab title="Perímetros" %}

* **Joalheria Capital:**

<figure><img src="https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2F08A5nb1Jn8erFzUARUaG%2FJoiaR.png?alt=media&amp;token=ce5c2f4e-6108-4160-89c0-a0a498b63afb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* **Joalheria Paleto:**

<figure><img src="https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FhRlDxzTwBgQnkfWKi85X%2FJoiaP.png?alt=media&amp;token=e111a8e4-6c65-408c-9756-1d6fc5648570" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}


# 19 - Usina Elétrica

Independente do roubo do dinheiro ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida.

{% hint style="warning" %}
Sua realização na fuga não é permitida, porém, a utilização de reféns nessa ação fica a critério do grupo.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}
{% hint style="info" %}
Os bandidos precisam esperar os policiais no local para fugir e não podem receber a polícia a tiros.
{% endhint %}

* Contingente mínimo: 7 bandidos.
* Contingente máximo: 8 bandidos.
* Armamento permitido: Submetralhadora e Lançador de Granada de Fumaça (apenas 2 granadas por ação).
* Mínimo de munição: 80 munições por bandido (arma portada).
* Tendo refém, no máximo 4 bandidos podem ficar fora; o restante deve estar dentro da Usina Elétrica e o refém precisa estar à vista para a polícia. Caso não tenha refém, nenhum bandido poderá ficar fora da elétrica.
* Limite máximo de reféns: 2.

{% endtab %}

{% tab title="Polícia" %}

* Contingente mínimo: 8.
* Contingente máximo: 10.
* Armamento permitido: Submetralhadora e Lançador de Granada de Fumaça (apenas 2 granadas por ação).
  {% endtab %}

{% tab title="Ambos" %}

* Armas brancas são proibidas para ambos os lados.
* Nenhum veículo pode obstruir a entrada do estabelecimento.
  {% endtab %}

{% tab title="Perímetro" %}

<figure><img src="https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2F4NHbkiCHp9QQ1SDCdnq6%2Feletrica.png?alt=media&amp;token=9a306cd3-b682-402e-8680-37cb2e8ad213" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}


# 20 - Banco Fleeca

Independente do roubo do dinheiro ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida. Grupos de pista não podem fazer essa ação.

{% hint style="warning" %}
Sua realização na fuga é permitida, porém, caso não possua reféns não tem negociação (ex: fuga limpa, energético e etc)
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}
{% hint style="info" %}
Os bandidos precisam esperar os policiais no local para fugir e não podem receber a polícia a tiros.
{% endhint %}

* Contingente mínimo: 7 bandidos.
* Contingente máximo: 8 bandidos.
* Armamento permitido: Submetralhadora e Lançador de Granada de Fumaça (apenas 3 granadas por ação).
* Mínimo de munição: 80 munições por bandido (arma portada).
* Tendo refém, no máximo 3 bandidos podem ficar fora; o restante deve estar dentro do fleeca e o refém precisa estar à vista para a polícia. Caso não tenha refém, nenhum bandido poderá ficar fora do fleeca.
* Limite máximo de reféns: 2.

**Na fuga:**

* Mínimo de veículos: 3 (carro e/ou moto).
* Máximo de veículos: 4 (carro e/ou moto).
  {% endtab %}

{% tab title="Polícia" %}

* Contingente mínimo: 8.
* Contingente máximo: 10.
* Armamento permitido: Submetralhadora e Lançador de Granada de Fumaça (apenas 3 granadas por ação).

**Se a ação for na fuga:**

* Veículos categoria A ou inferior: 2 unidades por veículo.
* Veículos categoria A+ ou superior: 3 unidades por veículo.
* Apenas 1 helicóptero por ação, sendo unidade bônus, podendo acompanhar qualquer veículo.
* Mínimo de 1 e máximo de 2 policiais por viatura/águia.
  {% endtab %}

{% tab title="Ambos" %}

* Armas brancas são proibidas para ambos os lados.
* Quando a ação for voltada para o "tiro", nenhum veículo pode obstruir a entrada do estabelecimento.
* Quando a ação for voltada para a "fuga", é necessário ter um refém para viabilizar a negociação.
  {% endtab %}

{% tab title="Perímetros" %}

* Banco Fleeca da Praia

<img src="https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FpLkaZmVMHPuLFNNDTykY%2Funknown.png?alt=media&amp;token=efe47ceb-cbe9-48d0-825a-9f5a2dfb4c00" alt="" height="313" width="602">

* Banco Invader

<img src="https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FwYXisGiZDuhzvMBbDVCN%2Funknown.png?alt=media&amp;token=59f1f6ef-8091-4526-9b0e-bcf259c58eb7" alt="" height="441" width="602">

* Banco Fleeca "Shopping"

<img src="https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FgAJt6SHekB2hHIAUSU4w%2Funknown.png?alt=media&amp;token=95231a82-fa5b-4cd4-8de9-d7c46e8842e4" alt="" height="387" width="602">

* Banco Fleeca Rota 68

<img src="https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FaDFBejQ1ff79HPaOwCK2%2Funknown.png?alt=media&amp;token=fa852d06-46e6-4c67-8023-dc04374d2e24" alt="" height="443" width="602">
{% endtab %}
{% endtabs %}


# 21 - Restaurante Japonês

Independente do roubo do dinheiro ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida. Grupos de pista não podem fazer essa ação.

{% hint style="warning" %}
Sua realização na fuga não é permitida, porém, a utilização de reféns nessa ação fica a critério do grupo.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}

* Os bandidos não podem receber a polícia a tiros.
* Contingente mínimo: 4 bandidos.
* Contingente máximo: 5 bandidos.
* Armas permitidas: pistolas (Five-Seven, Magnum e HK) e Lançador de Granada de fumaça (apenas 2 granadas por ação). Apenas um dos cinco bandidos poderá usar a Magnum, os demais seguem com Five Seven ou HK.
* Limite máximo de reféns: 1.
* Tendo refém, podem no máximo 2 bandidos fora do restaurante posicionados antes da chegada da polícia.
  {% endtab %}

{% tab title="Polícia" %}

* Contingente mínimo: 6 policiais.
* Contingente máximo: 7 policiais.
* Armas permitidas: pistolas (Glock, AMT e Desert Eagle) Armas permitidas: pistolas (Five-Seven, Magnum e HK) e Lançador de Granada de fumaça (apenas 2 granadas por ação). Apenas um dos policiais poderá usar a Desert, os demais seguem com Glock ou AMT.
  {% endtab %}

{% tab title="Perímetros" %}
\*

```
<figure><img src="/files/GFxmimKpfm3sS70gigG9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
```

{% endtab %}
{% endtabs %}


# 22 - Banco de Paleto

Independente do roubo do dinheiro ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida. Grupos de pista não podem fazer essa ação.

{% hint style="warning" %}
Sua realização na fuga não é permitida, porém, a utilização de reféns nessa ação fica a critério do grupo.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}

* Os bandidos precisam esperar no local para fugir e não podem receber a polícia a tiros.
* Tendo refém, no máximo 3 bandidos podem ficar fora. Sem refém, nenhum pode ficar fora.
* Limite máximo de reféns: 2.
* Contingente mínimo: 8 bandidos.
* Contingente máximo: 9 bandidos.
* Armamento permitido: Submetralhadora, Fuzil e Lançador de Granada de Fumaça (apenas 3 granadas por ação).

{% hint style="warning" %}
Limite de 3 bandidos no galinheiro.
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="Polícia" %}

* Contingente mínimo: 9.
* Contingente máximo: 11.
* Armamento permitido: Submetralhadora, Fuzil e Lançador de Granada de Fumaça (apenas 3 granadas por ação).
  {% endtab %}

{% tab title="Perímetro" %}

* Banco de Paleto

<figure><img src="https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FsTNA1B7i37lieDgPOcEc%2FPaleto.png?alt=media&amp;token=19d9ef6f-da18-4fff-9844-8af626ab249a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}


# 23 - Banco de Roxwood

{% hint style="warning" %}
Sua realização na fuga não é permitida, porém, a utilização de reféns nessa ação fica a critério do grupo.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}

* Os bandidos precisam esperar no local para fugir e não podem receber a polícia a tiros.
* Tendo refém, no máximo 3 bandidos podem ficar fora. Sem refém, nenhum pode ficar fora.
* Limite máximo de reféns: 2.
* Contingente mínimo: 8 bandidos.
* Contingente máximo: 9 bandidos.
* Armamento permitido: Submetralhadora, Fuzil e Lançador de Granada de Fumaça (apenas 4 granadas por ação).

{% hint style="warning" %}
Limite de 3 bandidos no cofre abaixo do Banco Roxwood

Limite de 4 bandidos no salão principal do Banco Roxwood
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="Polícia" %}

* Contingente mínimo: 9.
* Contingente máximo: 13.
* Armamento permitido: Submetralhadora, Fuzil e Lançador de Granada de Fumaça (apenas 4 granadas por ação).
  {% endtab %}

{% tab title="Perímetro" %}

* Banco de Roxwood

<figure><img src="https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FRmHD8XHYn3MV7Tsm6PE0%2FBanco%20Roxwood.png?alt=media&amp;token=717e8321-0b3c-44f2-be05-1d9d99743204" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}


# 24 - Cassino

Independente do roubo ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida.

{% hint style="warning" %}
Sua realização na fuga não é permitida, porém, a utilização de reféns nessa ação fica a critério do grupo.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}

* Os bandidos não podem receber a polícia a tiros.
* Com refém: no máximo 3 bandidos fora, restante dentro do cassino com refém à vista da polícia. Sem refém, nenhum pode ficar fora.
* Limite de 4 bandidos no fundo (esquerda) do cassino.
* Contingente mínimo: 9 bandidos.
* Contingente máximo: 10 bandidos.
* Limite máximo de reféns: 2.
* Armamento permitido: Submetralhadora, Fuzil (mínimo de 4 fuzis) e Lançador de Granada de Fumaça (máx. 4 por ação).
  {% endtab %}

{% tab title="Polícia" %}

* Contingente mínimo: 10.
* Contingente máximo: 15.
* Armamento permitido: Submetralhadora, Fuzil (mínimo de 4 fuzis) e Lançador de Granada de Fumaça (máx. 4 por ação).
  {% endtab %}

{% tab title="Ambos" %}

* Armas brancas são proibidas.
* Quando a ação for voltada para tiro, nenhum veículo pode obstruir a entrada do estabelecimento.
  {% endtab %}

{% tab title="Perímetro" %}

<figure><img src="https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FoEM8Ej04DjQpOPkYaNW4%2Fimage.png?alt=media&amp;token=b22984ac-1bfd-4aa2-9de4-fe7eec03ee95" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}


# 25 -  Banco Central

Independente do roubo do dinheiro ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida. Grupos de pista não podem fazer essa ação.

{% hint style="warning" %}
Sua realização na fuga não é permitida, porém, a utilização de reféns nessa ação fica a critério do grupo.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}

* Os bandidos não podem receber a polícia a tiros.
* Os bandidos precisam aguardar o contato da polícia no local, independente do tempo do roubo.
* Tendo refém, no máximo 3 bandidos podem ficar fora. Sem refém, nenhum pode ficar fora.
* Limite máximo de reféns: 2.
* Contingente mínimo: 9 bandidos.
* Contingente máximo: 10 bandidos.
* Armamento permitido: Submetralhadora, Fuzil (mínimo de 6 fuzis) e Lançador de Granada de Fumaça (apenas 3 granadas por ação).
  {% endtab %}

{% tab title="Polícia" %}

* Contingente mínimo: 12 policiais.
* Contingente máximo: 15 policiais.
* Armamento permitido: Submetralhadora, Fuzil (mínimo de 6 fuzis) e Lançador de Granada de Fumaça (apenas 3 granadas por ação).
  {% endtab %}

{% tab title="Perímetro" %}

<figure><img src="https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2Fqy3NJqazCn7AwsDNTJX8%2FCentral.png?alt=media&amp;token=67d790e3-197f-451c-a15d-0bd340e2bfd7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% endtab %}
{% endtabs %}


# 26 - Nióbio

Independente do roubo do dinheiro ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida. Grupos de pista não podem fazer essa ação.

{% hint style="warning" %}
Sua realização na fuga não é permitida, porém, a utilização de reféns nessa ação fica a critério do grupo.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Bandidos" %}

* Os bandidos não podem receber a polícia a tiros.
* Os bandidos precisam aguardar o contato da polícia no local, independente do tempo do roubo.
* Tendo refém, no máximo 3 bandidos podem ficar fora. Sem refém, nenhum pode ficar fora.
* Limite máximo de reféns: 2.
* Contingente mínimo: 10 bandidos.
* Contingente máximo: 12 bandidos.
* Armamento permitido: Fuzil e Lançador de Granada de Fumaça (apenas 3 granadas por ação).

{% hint style="warning" %}
Limite de 4 bandidos no fundo do nióbio (corredor do elevador).
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="Polícia" %}

* Contingente mínimo: 23 policiais.
* Contingente máximo: 25 policiais.
* Armamento permitido: Fuzil e Lançador de Granada de Fumaça (apenas 3 granadas por ação).
  {% endtab %}

{% tab title="Perímetro" %}

<figure><img src="https://1519520954-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhKODqE9qcW0SZIblptks%2Fuploads%2FGXNCZtcbIsvZlBuNIWzv%2FNi%C3%B3bio.png?alt=media&amp;token=bad68ec9-4fa0-4b16-b2b2-c99f3b31ddd6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}


