3 - Grupos/Organizações Ilegais
O que é: conjunto de jogadores/personagens com interesses em comum e/ou que dominam ou não algum território e/ou produto da Metrópole.
A utilização pública de uniformes que associam a pessoa direta e/ou indiretamente à organizações criminosas será passível de autuação (prisão e/ou multa) por parte da polícia da Metrópole.
Sobre ações programas/blipadas:
Proibido junção de grupo de pista, com grupos/organizações ilegais que possuem produtos na cidade;
Exemplo de descumprimento à regra: Você que faz parte de um grupo de pista que não "produz" nenhum produto na cidade, chamar o seu amigo do grupo que "produz" armas, por exemplo, para roubarem uma Loja de Conveniência.
Exemplo de cumprimento à regra: Você que é do grupo da lavagem por exemplo, você pode chamar o seu amigo do grupo da armas para realizar um assalto à Ammunation.
Para Contratos Ilegais de veículos é permitido a junção de grupos/organizações.
Sobre os armamentos de grupos de pista:
Os grupos que são considerados "pista", poderão utilizar o seguinte armamento: pistola (Five-Seven, HK e Beretta) e tec-9. Qualquer outro armamento é proibido.
Sobre uniformes/roupas do grupo:
O uso da camisa oficial do grupo/organização será obrigatório em todas as ações de rua e em situações de guerra. Ao morrer na ação, você deve obrigatóriamente remover a roupa e não pode retornar a ação. É proibido utilizar camisas alternativas ou realizar trocas constantes de uniforme. É vedada qualquer alteração, modificação ou substituição do padrão estabelecido, sendo este fixo e único para todos os membros. O descumprimento desta determinação acarretará sanções administrativas. Essa medida tem como objetivo assegurar a padronização, a organização e a identificação adequada dos envolvidos, promovendo maior equilíbrio e clareza nas ações.
Sobre guerras:
É obrigatório a presença do líder durante as guerras. Caso o mesmo não esteja presente, a guerra não poderá ocorrer, e terá de ser adiada de forma obrigatória.
Todos os membros devem estar em live e/ou gravar a partir do momento que se inicia, tal ação, até momento que a guerra for finalizada.
Os líderes devem avisar a Staff, enviando ID de todos os participantes no seu chat respectivo.
É obrigatório aguardar o período de 7 dias, após sair de uma família/Grupo/organização criminosa para ingressar em outro grupo ou organização criminosa
É obrigatório aguardar o período de 7 dias, após a baixa oficial de qualquer corporação para ingressar em algum grupo ou organização criminosa.
Observação: Não é obrigatório aguardar o período de 7 dias, para empregos legais.
Last updated