Metrópole e Metroville
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Metrópole
Metrópole
  • Introdução
  • 📗Regulamento
    • 1 - Regras Gerais
    • 2 - Amor à vida
    • 3 - Metagaming
    • 4 - VDM
    • 5 - RDM
    • 6 - Powergaming
    • 7 - Flaming
    • 8 - Combat Logging
    • 9 - "Dark RP"
    • 10 - "Anti RP"
    • 11 - Uso do Voip
    • 12 - Procedimentos médicos
    • 13 - Nomenclaturas
    • 14 - Dívidas e/ou golpes financeiros
    • 15 - Personagens extras
    • 16 - Streamers e Criadores de conteúdo
    • 17 - Uso de redes sociais
  • 📕Leis
    • 1 - Grupos/Organizações Ilegais
    • 2 - Forças Policiais
    • 3 - Médicos, Mecânicos, Corretores e Jornalistas
    • 4 - Assaltos de Rua e Sequestro
    • 5 - Roubo de veículos de jogadores
    • 6 - Compra e Venda de Drogas
    • 7 - Assalto à Residências
    • 8 - Chamados de Serviço
    • 9 - Regras Gerais de Assalto a Estabelecimentos
      • 🏬9.1 - Assalto à Loja de Conveniência
      • 🎯9.2 - Assalto à Ammunation
      • 💲9.3 - Assalto à Caixa Registradora
      • 💎9.4 - Assalto à Joalheria
      • 💰9.5 - Assalto ao Fleeca
      • 🍔9.6 - Assalto ao BurgerShot
      • 🏭9.7 - Assalto à Fábrica
      • 🌴9.8 - Assalto ao Píer 45 (Detroit)
      • 🚊9.9 Assalto à estação de trem (Detroit)
      • 🏢9.10 Assalto ao Banco de Paleto
      • 🍻9.11 Assalto à Bebidas
      • 🐉9.12 Assalto à Loja "Tattoo" (Detroit)
      • ✂️9.13 Assalto à Barbearia
      • 🃏9.14. Assalto ao Yellow Jack
      • 🏊‍♂️9.15 Assalto ao Mergulhador (Ilha do Governador)
      • 🚢9.16 Assalto ao Navio Cargueiro
    • 10 - Fuga da Polícia e Corridas Ilegais
    • 11 - Sequestrado e/ou Refém
    • 12 - Contratos Ilegais
      • 🚘12. 1 - Veículos
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  1. Leis

1 - Grupos/Organizações Ilegais

O que é: conjunto de jogadores/personagens com interesses em comum e/ou que dominam ou não algum território e/ou produto da Metrópole.

A utilização pública de roupas que associam a pessoa direta e/ou indiretamente à organizações criminosas será passível de autuação (prisão e/ou multa) por parte da polícia da Metrópole.

Sobre ações programas/blipadas:

Proibido junção de grupo de pista, com grupos/organizações ilegais que possuem produtos na cidade;

Exemplo de descumprimento à regra: Você que faz parte de um grupo de pista que não "produz" nenhum produto na cidade, chamar o seu amigo do grupo que "produz" armas, por exemplo, para roubarem uma Loja de Conveniência.

Exemplo de cumprimento à regra: Você que é do grupo da lavagem por exemplo, você pode chamar o seu amigo do grupo da armas para realizar um assalto à Ammunation.

  • Para Contratos Ilegais de Veículos é permitido a junção de grupos/organizações.

Durante ações de RUA é proibido:

  • Retornar à ação, após ter sido abatido.

  • União entre grupos ilegais, sem autorização prévia da Staff para ações.

Sobre itens ilegais e baús:

Se a sua organização possui um produto, tudo que é conquistado durante o seu legado deverá estar no baú do seu QG obrigatoriamente.


Sobre apadrinhados alinhados in RP com Staff:

O grupo que é considerado "apadrinhado/morador", poderá participar de ações fechadas utilizando submetralhadoras e pistolas apenas se estiver com a sua devida facção.

Em ação de rua, os apadrinhados/morador não poderão participar.

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Sobre os armamentos de grupos de pista:

Os grupos que são considerados "pista", poderão utilizar o seguinte armamento: pistola (five seven) e tec-9.

Lembrando que grupos de pista não realizam ações grandes como: Joalheria, Banco Fleeca, Burguer Shot, Trem e Banco de Paleto.


Sobre invasões policiais:

Quando a polícia invadir uma área pertencente à uma facção/organização criminosa, o território ficará em "pacificação" pelo período de 5 dias. Após o término deste tempo, será avaliado pela administração, o retorno ou não da facção envolvida. Por fim, vale ressaltar que durante este período de "pacificação", a facção/organização criminosa ficará proibida de utilizar o seu território.

Observação: Lembrando que para qualquer invasão ou pacificação deve-se ter número mínimo de 30 pessoas do grupo/organização criminosa e de 50 policiais ao todo.

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Sobre Negociações:

Fica proibido negociar dinheiro (dinheiro sujo, dinheiro limpo e afins) em troca de reféns.


É obrigatório aguardar o período de 7 dias após sair de uma família/Grupo/organização criminosa para ingressar em outro grupo ou organização criminosa

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