Metrópole e Metroville
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Metrópole
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  • Introdução
  • 📗Regulamento
    • 1 - Regras Gerais
    • 2 - Amor à vida
    • 3 - Metagaming
    • 4 - VDM
    • 5 - RDM
    • 6 - Powergaming
    • 7 - Flaming
    • 8 - Combat Logging
    • 9 - "Dark RP"
    • 10 - "Anti RP"
    • 11 - Uso do Voip
    • 12 - Procedimentos médicos
    • 13 - Nomenclaturas
    • 14 - Dívidas e/ou golpes financeiros
    • 15 - Personagens extras
    • 16 - Streamers e Criadores de conteúdo
    • 17 - Uso de redes sociais
  • 📕Leis
    • 1 - Grupos/Organizações Ilegais
    • 2 - Forças Policiais
    • 3 - Médicos, Mecânicos, Corretores e Jornalistas
    • 4 - Assaltos de Rua e Sequestro
    • 5 - Roubo de veículos de jogadores
    • 6 - Compra e Venda de Drogas
    • 7 - Assalto à Residências
    • 8 - Chamados de Serviço
    • 9 - Regras Gerais de Assalto a Estabelecimentos
      • 🏬9.1 - Assalto à Loja de Conveniência
      • 🎯9.2 - Assalto à Ammunation
      • 💲9.3 - Assalto à Caixa Registradora
      • 💎9.4 - Assalto à Joalheria
      • 💰9.5 - Assalto ao Fleeca
      • 🍔9.6 - Assalto ao BurgerShot
      • 🏭9.7 - Assalto à Fábrica
      • 🌴9.8 - Assalto ao Píer 45 (Detroit)
      • 🚊9.9 Assalto à estação de trem (Detroit)
      • 🏢9.10 Assalto ao Banco de Paleto
      • 🍻9.11 Assalto à Bebidas
      • 🐉9.12 Assalto à Loja "Tattoo" (Detroit)
      • ✂️9.13 Assalto à Barbearia
      • 🃏9.14. Assalto ao Yellow Jack
      • 🏊‍♂️9.15 Assalto ao Mergulhador (Ilha do Governador)
      • 🚢9.16 Assalto ao Navio Cargueiro
    • 10 - Fuga da Polícia e Corridas Ilegais
    • 11 - Sequestrado e/ou Refém
    • 12 - Contratos Ilegais
      • 🚘12. 1 - Veículos
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  1. Leis
  2. 9 - Regras Gerais de Assalto a Estabelecimentos

9.1 - Assalto à Loja de Conveniência

Está liberado, independente do roubo do dinheiro ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida.


Determinações

  • Os bandidos não podem receber a polícia a tiros.

  • Contingente mínimo: 2 bandidos

  • Contingente máximo: 4 bandidos

  • Limite máximo de veículos na ação: 2 veículos

  • Armas permitidas: Uma Five Seven por bandido, uma Beretta por bandido. A arma Magnum será permitida desde que seja apenas utilizada por um único player na ação. Ou seja de 4 bandidos, apenas um dos quatro poderá usar a Magnum, os demais seguem com Five Seven ou Beretta. Exemplo: Player 1 - Com Five, Player 2 - com Five, Player 3 - Com Beretta e o Player 4 - Com a Magnum (Este é apenas um exemplo ilustrativo)

  • Mínimo de munição: 70 munições por bandido.

  • Limite máximo de reféns: 1

  • Tendo refém, todos os bandidos devem estar dentro da loja e o refém precisa estar a vista para a polícia. Caso não tenha refém, podem no máximo 2 bandidos fora da loja posicionados antes da chegada da polícia.

  • Contingente máximo: até 5 policiais.

  • Armas permitidas: Uma Glock por policial e somente poderá ter uma Desert na ação. Ou seja de 5 policiais, apenas um dos cinco policiais, poderá usar a Desert, os demais seguem com a Glock.

  • Se a ação for na fuga:

  • Veículos categoria A ou inferiores: 2 unidades por veículo na loja;

  • Veículos categoria A+ ou superior: 3 unidades por veículo na loja;

  • Apenas 1 helicóptero por ação, sendo ele uma unidade bônus, podendo acompanhar qualquer veículo;

  • Por viatura, será permitido o número máximo de dois (2) policiais e no mínimo um (1). Por viatura/águia.

  • Mesmo sem negociação de reféns, não é permitida a troca de tiros entre bandidos e policiais.

  • Arma permitida em ambas as instâncias: Apenas O armamento respectivo da ação.

  • Pode ser feita na Fuga ou no Tiro.

Médio Negociável e Pouco Negociável

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