Metrópole e Metroville
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Metrópole
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  • Introdução
  • 📗Regulamento
    • 1 - Regras Gerais
    • 2 - Amor à vida
    • 3 - Metagaming
    • 4 - VDM
    • 5 - RDM
    • 6 - Powergaming
    • 7 - Flaming
    • 8 - Combat Logging
    • 9 - "Dark RP"
    • 10 - "Anti RP"
    • 11 - Uso do Voip
    • 12 - Procedimentos médicos
    • 13 - Nomenclaturas
    • 14 - Dívidas e/ou golpes financeiros
    • 15 - Personagens extras
    • 16 - Streamers e Criadores de conteúdo
    • 17 - Uso de redes sociais
  • 📕Leis
    • 1 - Grupos/Organizações Ilegais
    • 2 - Forças Policiais
    • 3 - Médicos, Mecânicos, Corretores e Jornalistas
    • 4 - Assaltos de Rua e Sequestro
    • 5 - Roubo de veículos de jogadores
    • 6 - Compra e Venda de Drogas
    • 7 - Assalto à Residências
    • 8 - Chamados de Serviço
    • 9 - Regras Gerais de Assalto a Estabelecimentos
      • 🏬9.1 - Assalto à Loja de Conveniência
      • 🎯9.2 - Assalto à Ammunation
      • 💲9.3 - Assalto à Caixa Registradora
      • 💎9.4 - Assalto à Joalheria
      • 💰9.5 - Assalto ao Fleeca
      • 🍔9.6 - Assalto ao BurgerShot
      • 🏭9.7 - Assalto à Fábrica
      • 🌴9.8 - Assalto ao Píer 45 (Detroit)
      • 🚊9.9 Assalto à estação de trem (Detroit)
      • 🏢9.10 Assalto ao Banco de Paleto
      • 🍻9.11 Assalto à Bebidas
      • 🐉9.12 Assalto à Loja "Tattoo" (Detroit)
      • ✂️9.13 Assalto à Barbearia
      • 🃏9.14. Assalto ao Yellow Jack
      • 🏊‍♂️9.15 Assalto ao Mergulhador (Ilha do Governador)
      • 🚢9.16 Assalto ao Navio Cargueiro
    • 10 - Fuga da Polícia e Corridas Ilegais
    • 11 - Sequestrado e/ou Refém
    • 12 - Contratos Ilegais
      • 🚘12. 1 - Veículos
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  2. 9 - Regras Gerais de Assalto a Estabelecimentos

💰9.5 - Assalto ao Fleeca

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Last updated 1 month ago

Está liberado, independente do roubo do dinheiro ter sido efetivo ou não, a tentativa do crime foi cometida.


Determinações

  • Os bandidos não podem receber a polícia a tiros.

  • Contingente mínimo: 7 bandidos.

  • Contingente máximo: 8 bandidos.

  • Limite máximo de reféns: 3

  • Armamento permitido: obrigatório 2 armas de alto calibre (fuzil - Ak47 ou G36 ou AkSu) as demais armas dos bandidos deverão ser Uzi, ou mp7 ou mtar (proibido armas brancas e pistolas).

  • Mínimo de munição: 70 munições por bandido.

  • Tendo refém, no máximo 2 bandido fora, o restante deve estar dentro do Fleeca e o refém precisa estar a vista para a polícia. Caso não tenha refém, podem no máximo 3 bandidos fora do Fleeca posicionados antes da chegada da polícia.

  • Grupos de pista não podem fazer essa ação.

  • Contingente mínimo: 8.

  • Contingente máximo: 10.

  • Armas permitidas: obrigatório 2 armas de alto calibre (fuzil - M4 ou M16 ou Ctar) as demais armas dos policiais deverão ser qualquer submetralhadora. (proibido armas brancas e pistolas).

  • Armas proibidas: todas as armas brancas.

  • Quando a ação for voltada para o "tiro" apenas, não poderá ter nenhum veículo obstruindo a entrada do estabelecimento (nem viaturas, nem carros dos bandidos, nem carros de terceiros e afins do tipo), tais veículos mencionados não poderão estar em frente da localidade, e também não poderá nenhum policial e nem bandido "realizarem a ação de utilização da lockpick" para remover o veículo (seja viatura ou demais veículos) da localidade em questão.

  • A ação será apenas no "tiro", proibido fuga.

Muito Negociável, Médio Negociável e Pouco Negociável

Banco Fleeca da Praia
Banco Invader
Banco Fleeca "Shopping"
Banco Fleeca Rota 68
Banco Fleeca de Detroit