Metrópole e Metroville
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Metrópole
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  • Introdução
  • 📗Regulamento
    • 1 - Regras Gerais
    • 2 - Amor à vida
    • 3 - Metagaming
    • 4 - VDM
    • 5 - RDM
    • 6 - Powergaming
    • 7 - Flaming
    • 8 - Combat Logging
    • 9 - "Dark RP"
    • 10 - "Anti RP"
    • 11 - Uso do Voip
    • 12 - Procedimentos médicos
    • 13 - Nomenclaturas
    • 14 - Dívidas e/ou golpes financeiros
    • 15 - Personagens extras
    • 16 - Streamers e Criadores de conteúdo
    • 17 - Uso de redes sociais
  • 📕Leis
    • 1 - Grupos/Organizações Ilegais
    • 2 - Forças Policiais
    • 3 - Médicos, Mecânicos, Corretores e Jornalistas
    • 4 - Assaltos de Rua e Sequestro
    • 5 - Roubo de veículos de jogadores
    • 6 - Compra e Venda de Drogas
    • 7 - Assalto à Residências
    • 8 - Chamados de Serviço
    • 9 - Regras Gerais de Assalto a Estabelecimentos
      • 🏬9.1 - Assalto à Loja de Conveniência
      • 🎯9.2 - Assalto à Ammunation
      • 💲9.3 - Assalto à Caixa Registradora
      • 💎9.4 - Assalto à Joalheria
      • 💰9.5 - Assalto ao Fleeca
      • 🍔9.6 - Assalto ao BurgerShot
      • 🏭9.7 - Assalto à Fábrica
      • 🌴9.8 - Assalto ao Píer 45 (Detroit)
      • 🚊9.9 Assalto à estação de trem (Detroit)
      • 🏢9.10 Assalto ao Banco de Paleto
      • 🍻9.11 Assalto à Bebidas
      • 🐉9.12 Assalto à Loja "Tattoo" (Detroit)
      • ✂️9.13 Assalto à Barbearia
      • 🃏9.14. Assalto ao Yellow Jack
      • 🏊‍♂️9.15 Assalto ao Mergulhador (Ilha do Governador)
      • 🚢9.16 Assalto ao Navio Cargueiro
    • 10 - Fuga da Polícia e Corridas Ilegais
    • 11 - Sequestrado e/ou Refém
    • 12 - Contratos Ilegais
      • 🚘12. 1 - Veículos
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  1. Leis

9 - Regras Gerais de Assalto a Estabelecimentos

As determinações abaixo se aplicam a assaltos nos seguintes locais:

  • Lojas (cofre e caixa registradora)

  • Ammunation

  • Lojas de Conveniências

  • Bancos

  • Caixa eletrônico

  • Fábrica

  • BurguerShot

  • Pier 45

  • Estação de Trem

  • Joalheria

  • Mazebank

  • Yellow Jack

  • Barbearia

  • Loja de Tatuagem

  • Loja de Bebidas


Determinações

  • ESTÁ e sempre foi PROIBIDO MARCAR AÇÕES (não pode ficar no perímetro, nem cofre, nem próximo da ação em si).

  • Está PROIBIDO negociações de perímetro.

  • A polícia não é obrigada a diminuir o número de policiais da ação, caso os bandidos estejam com o contingente mínimo.

  • A polícia não é obrigada a usar o mesmo armamento dos bandidos.

  • Ao negociação de reféns, deve seguir a especificação de cada local (descrito nas regras subsequentes).

  • É proibido combinar ação para outro local. Os bandidos, caso queiram, podem optar apenas pela fuga limpa (sem disparos e/ou apoio externo).

  • Caso os bandidos realizem uma fuga limpa, os policiais não devem liberar o código 5.

  • Caso os bandidos "quebrem" a negociação de fuga limpa (a pé ou de veículo), todo o contingente da polícia será acionado.

  • É proibido apoio externo para bandidos durante ações.

  • Todos os bandidos devem estar dentro do perímetro da ação para realizar a mesma.

  • É proibido o uso de qualquer arma de fogo em assaltos aos seguintes locais: Caixa Eletrônico, ATM e Caixa Registradora.

  • Em caso de assalto a qualquer estabelecimento, o indivíduo poderá ou não finalizar a ação, correndo o risco de ser pego pela polícia. Independentemente de finalizar o roubo com sucesso ou não, é permitida a fuga.

  • Não é permitido a negociação envolvendo unidades policiais. (Limitar drops do helicóptero e afins por exemplo).

  • É PROIBIDO o uso das armas: desert eagle e magnum em todas as ações que são programadas/blipadas.

Sobre disputas de ações programadas/blipadas:

Se você chegar em uma ammu/loja/joalheria/fleeca/BurgerShot/Fábrica/Pier45/Estação de trem e afins do tipo, e nestes locais já estiverem com pessoas efetuando o roubo, você deverá sair da região e NÃO poderá realizar nenhum tipo de disputa. Segue instruções:

  • Se você errar ao puxar a ação, você deverá sair da localidade imediatamente, caso a polícia NÃO chegue;

  • Você e seu grupo/família NÃO poderão "camperar" (ficar marcando a ação em si para outros grupos não pegarem) a região da ação;

  • Você DEVERÁ estar com todos os membros que efetuarão o roubo no local de forma COMPLETA, dentro do perímetro;

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Sobre Negociações:

Sobre o Energético: por se tratar de item pago e acessível à todos, ele é inegociável em todas as ações, ou seja, todos podem utilizar.

Os critérios e níveis de negociações vão depender da quantidade de bandidos, policiais, armamentos e etc, que encontram-se já descritos nas regras das ações programadas/blipadas.

A Polícia terá níveis de negociações baseados em: Muito Negociável, Médio Negociável e Pouco Negociável, tais condições envolvendo estes três níveis, você precisará descobrir in RP durante o seu desenvolvimento, pois isto será de caráter interno das Organizações Policiais e também das Organizações Criminosas, ou seja, deverá ter um diálogo plausível e satisfatório de ambos os lados.

Cada ação haverá em sua descrição na regra uma aba escrito "Negociação", onde você conseguirá visualizar se a ação se enquadra nos determinados níveis mencionados acima e prosseguir com a negociação desejada.

Observação: Se não tiver nenhum refém não há negociação, porém tanto o policial quanto o bandido, devem ter um primeiro contato para uma conversa básica apenas. Contudo, da parte do Ilegal, devem-se atentar ao fato de falar o essencial não tendo refém e os policiais tentarem convencer a rendição dos bandidos.

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