9 - Regras Gerais de Assalto a Estabelecimentos
As determinações abaixo se aplicam a assaltos nos seguintes locais:
Lojas (cofre e caixa registradora)
Ammunation
Lojas de Conveniências
Bancos
Caixa eletrônico
Fábrica
BurguerShot
Pier 45
Estação de Trem
Joalheria
Mazebank
Yellow Jack
Barbearia
Loja de Tatuagem
Loja de Bebidas
Determinações
ESTÁ e sempre foi PROIBIDO MARCAR AÇÕES (não pode ficar no perímetro, nem cofre, nem próximo da ação em si).
Está PROIBIDO negociações de perímetro.
A polícia não é obrigada a diminuir o número de policiais da ação, caso os bandidos estejam com o contingente mínimo.
A polícia não é obrigada a usar o mesmo armamento dos bandidos.
Ao negociação de reféns, deve seguir a especificação de cada local (descrito nas regras subsequentes).
É proibido combinar ação para outro local. Os bandidos, caso queiram, podem optar apenas pela fuga limpa (sem disparos e/ou apoio externo).
Caso os bandidos realizem uma fuga limpa, os policiais não devem liberar o código 5.
Caso os bandidos "quebrem" a negociação de fuga limpa (a pé ou de veículo), todo o contingente da polícia será acionado.
É proibido apoio externo para bandidos durante ações.
Todos os bandidos devem estar dentro do perímetro da ação para realizar a mesma.
É proibido o uso de qualquer arma de fogo em assaltos aos seguintes locais: Caixa Eletrônico, ATM e Caixa Registradora.
Em caso de assalto a qualquer estabelecimento, o indivíduo poderá ou não finalizar a ação, correndo o risco de ser pego pela polícia. Independentemente de finalizar o roubo com sucesso ou não, é permitida a fuga.
Não é permitido a negociação envolvendo unidades policiais. (Limitar drops do helicóptero e afins por exemplo).
É PROIBIDO o uso das armas: desert eagle e magnum em todas as ações que são programadas/blipadas.
Sobre disputas de ações programadas/blipadas:
Se você chegar em uma ammu/loja/joalheria/fleeca/BurgerShot/Fábrica/Pier45/Estação de trem e afins do tipo, e nestes locais já estiverem com pessoas efetuando o roubo, você deverá sair da região e NÃO poderá realizar nenhum tipo de disputa. Segue instruções:
Se você errar ao puxar a ação, você deverá sair da localidade imediatamente, caso a polícia NÃO chegue;
Você e seu grupo/família NÃO poderão "camperar" (ficar marcando a ação em si para outros grupos não pegarem) a região da ação;
Você DEVERÁ estar com todos os membros que efetuarão o roubo no local de forma COMPLETA, dentro do perímetro;
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Sobre Negociações:
Sobre o Energético: por se tratar de item pago e acessível à todos, ele é inegociável em todas as ações, ou seja, todos podem utilizar.
Os critérios e níveis de negociações vão depender da quantidade de bandidos, policiais, armamentos e etc, que encontram-se já descritos nas regras das ações programadas/blipadas.
A Polícia terá níveis de negociações baseados em: Muito Negociável, Médio Negociável e Pouco Negociável, tais condições envolvendo estes três níveis, você precisará descobrir in RP durante o seu desenvolvimento, pois isto será de caráter interno das Organizações Policiais e também das Organizações Criminosas, ou seja, deverá ter um diálogo plausível e satisfatório de ambos os lados.
Cada ação haverá em sua descrição na regra uma aba escrito "Negociação", onde você conseguirá visualizar se a ação se enquadra nos determinados níveis mencionados acima e prosseguir com a negociação desejada.
Observação: Se não tiver nenhum refém não há negociação, porém tanto o policial quanto o bandido, devem ter um primeiro contato para uma conversa básica apenas. Contudo, da parte do Ilegal, devem-se atentar ao fato de falar o essencial não tendo refém e os policiais tentarem convencer a rendição dos bandidos.
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